搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
网络上有很多介绍气泡的制作方法,有些是直接用图层样式来做,有的是用画笔来做。下面的教程使用画笔来完成的。不过色彩和层次都复杂很多。制作的时候要有耐心。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、按Ctrl +R调出标
本教程介绍金属质感物体的制作方法。这类物体制作的时候需要非常细心,金属物体本身非常光滑,有较强的反光效果,高光部分的刻画非常重要,制作的时候一定要把握好。最终效果 1、老规矩,新建一个600*600的文件; 2、用钢笔工具勾出如图的形状,并用#b2b2b0填充; 3、用加
原图素材主色为绿色,不过色彩层次不是很明显。调色的时候把较亮的色调与稍暗的色调分开来调,分别调成浓度不同的暖色,后期再渲染一下高光即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取较亮的叶子颜色再调整,参数设置如图1,效果如图2。 图1
平面设计中,人物美化是非常讲究的。从人物的外观开始,有不太完美的的地方都需要用液化及变形工具处理完美。然后再调整皮肤的质感和肤色。总体效果需要找不到一丝缺点。原图 最终效果 1、打开原图素材,选择菜单:图像 模式CMYK颜色。 2、按Ctrl +J把背景图层复制一
紫绿色是比较常用的颜色,也比较好搭配。紫色相对要艳丽一点,调色的时候把图片的暗部转为紫色,这样就柔和很多,高光及中间调部分则多渲染一些黄绿色。原图 最终效果 1、打开素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步把背景颜色转为黄褐色。
教程翻译的不是很好,很多细节部分的制作基本没有翻译出来。制作的时候最好根据提示及参考图慢慢发挥。制作的时候会用到3D功能,最好选用较高版本的PS。最终效果 1、新建一个1800 *1350像素的文件,分辨率为300像素。确定好双击背景图层填充图层样式,设置渐变叠加,参数及效果如下图。
最终效果图
本教程色调有点非主流效果。调色方法也比较简单,先用通道替换方法作出色彩较为单一的图片。然后微调颜色,再给人物磨皮美化即可。原图 最终效果 1、打开照片,由于照片 2、这一步最为关键,因为通过这一步来美化人物肤色,所以也在这篇简单的快速教程中起到关键作用。按CTRL+J,复制一
素材图片有点偏暗,整体颜色也比较接近。处理的时候可以先把图片的主色调出来,调成较为统一的暖色,然后给高光部分增加淡蓝色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层。进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl+A全选,按Ctrl+C复制。选择蓝色通道按Ctrl +V
素材图片人物跟环境非常融合,只是局部有点偏暗。可以单独把人物部分调亮,肤色再调红润一点,这样人物部分就会显得比较甜美。背景及高光部分的颜色可以随意搭配。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青、黑进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步把图片的主色转为黄
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