搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
可能大家一直认为等高线就是沿图像纵向切割所得到的剖面,这种说法我个人并不认同,早在《Photoshop图层样式套餐II》的时候我就开始反驳这种说法。到底是怎样,首先截取《Photoshop图层样式套餐II》中的一段来让大家做个大概的了解。此教程建议您通读2遍。我们能看到物体是因为光的反射,而等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感
本教程的效果有很多教程介绍过。大致过程:先把人物图片整体调色,有必要的话可以适当磨皮处理。然后复制的图层去色,再通过通道或图层执行“塑料包装”滤镜,即可得到高光选区,最后把高光选区部分的肤色调亮,再用蒙版擦去不需要的部分,即可完成效果。原图 最终效果 1、首先打开素材图片(其实素材图片本来就已经很
前言:相信不少人都看过小说封面的安歇美女,这中封面美女是一中生存在漫画和写实之间的插画。它比漫画更真实却比写实少了一份立体感,它的形式比生活中的艺术照,它注重于美感和形式。 2.如果你是初学者,建议先把草图画好,然后在草图上用工笔工具描边,然后隐藏草图,如果你不会画草图可以直接在网上找一张美女图,然后直接再上面画
最终效果:1、执行文件-新建-382*336-背景白色,其它的保持默认值,新建一图层,然后用钢笔工具勾出喜字。转为选区后,填充黑色。2、打开图层样式对话框,设置外发光如图:3、内发光,设置如图:4、斜面和浮雕设置如图:5、光泽设置如图:6、描边设置如图:7、新建一图层,与文字层合并,并链接。如图:8、执行图像-调整-反相。9、滤镜-风格化-浮雕效果-设
去除杂物之前,我们需要认真分析杂物与背景的错综复杂程度;然后构思出最省时的处理思路;再分层分段来修复。有的地方实在没有办法修复,就直接找相应的素材来填补。原图 最终效果 1、打开原图素材大图,右键选择“图片另存为”保存到本机,然后用PS打开。我们先来分析一下处理流程:把要去掉的椅子分为三个部分,红色区域为“顶部”,主要是花坛区域;绿色区
本教程色调以淡淡的青色为主,调色幅度不大。不过效果却看上去非常清爽。作者调色的时候基本上都是用可以选颜色调色。这个调色工具比较好控制。原图:最终效果:1、打开素材,复制一层,然后给人物磨皮(方法自定),可以选择Nioseware滤镜磨皮。2、选择菜单:图层 新建调整图层可选颜色,参数设置如下图。3、再次选择菜单:图层 新建调整图层可选颜色,参数设置
本教程的金属字基本上用图层样式就可以完成。图层样式的参数有点多,不同大小的字体设置的参数需要有所改变。为了更好突出文字的金属质感,最好选一张较暗的纹理素材作为背景。 最终效果 1、让我们先找一个合适的背景。 2、输入你的文字,我用的是一个大的漂亮的ExtraHeavy字体,大小460 px。
本篇教程用到的工具比较多而且需要熟练,如果新手同学看了一遍后不能顺利完成,先不要急,说明你的手法还不够熟练,再多练习几次,应该能很快上手的。先看看最终的效果图这些是使用到的素材:PS里的图层效果(仅供参考):OK,现在我们开始来讲解处理过程吧!第1步:拖进来沙发后用魔棒工具去除白色底。尽量拉宽拉大画布后,拖入木地板素材,复制2个排列且合并后,用扭曲工具
最终效果 1、打开素材1,简单给人物磨皮。2、复制图层,对副本执行:滤镜艺术效果壁画,参数根据图片的大小来定,确定后把图层混合模式改为“叠加”。3、按Ctrl+E向下合并图层,再复制一份,图层混合模式改为“柔光”。 4、向下合并图层,用涂抹工具处理人物头发、五官、皮肤。
单色或双色图片用通道替换是比较快的,替换后就可以得到比较干净的双色图片,后期只需要把得到的颜色转为所需的颜色即可。背景及局部细节可以按照需要慢慢美化。原图 最终效果 1、打开原图,执行:图像--调整--HDR色调,参数如图。 2、按Ctrl +J把背景图层复制一层,
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