搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程人物美白有点特别,颜色比较亮基本上接近白色,也可以按照自己喜好调成不同颜色。基本操作比较简单,磨皮部分基本上使用减少杂色滤镜完成。原图 最终效果 1、将背景层复制一层,并在副本层进行磨皮,使用PS自带的滤镜来磨皮就可以了,执行滤镜-杂色-减少杂色命令,具体参数设置如下图。
最终效果图
同样是通道抠图,不过作者用两次通道来完成。操作的目的也非常明确,首先用通道把透明婚纱的主色部分抠出来,然后再用通道把高光部分提取出来即可。原图最终效果1、将背景复制两层,分别改为不透明体和透明体,用钢笔工具分别描出选区,适当羽化加上蒙板。 2、在背景层上加一黑色层,并关闭不透明体层。
原图最终效果图对于有一定难度的问题,我一般都会做个小实验,大家跟我看一下这样的实验后,就会明白要怎么做这个抠图的工作了。1、首先将画笔调整以下状态,这里说一下,钢笔压力这个选项只有装了手写板才会有的选项,我这里用的手写板是Wacom影拓II。2、按下Q键,进入快速蒙版编辑状态,双击以快速蒙版模式编辑按钮,在弹出的对话框中做如下设置。3、使用画笔工具,用
学习Photoshop的朋友,或多或少都会要做一些带有质感的东西,比如金属质感、木材质感、皮毛质感、玻璃质感等。现在我们要教大家的是如何做出珍珠质感最终效果图1.新建一个文档,在工具栏中选择椭圆工具,在工具栏中选择“创建新的形状图层”。打开信息面板,按住Shift键,在画面上拖出一个正圆形,在拖动鼠标的同时,注意观察信息面板,看到圆形的长和宽均为24像
本教程介绍绚丽烟花效果的制作方法。大致制作过程分为3个步骤:首先是中心亮度的制作,这一步比较容易,用几个填充图层叠加即可。然后是放射的光束的制作,这一步最为复杂,每一条光束都需要用钢笔勾出后再填色,工作量可能有点大。最后就是光束的柔化及调色处理。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色。
最终效果图 1.打开一个开口的贝壳图片(素材图1)。再打开一个莲花池塘的图片(素材图2)。将莲花池塘的图片拖移到贝壳图片的文件中。 素材图1 素材图2 2.执行菜单-编辑-自由变换,将莲花的图片水平缩放到合适贝壳口的大小的比例,先将莲花的图层隐藏,使用钢笔工具,沿着
本教程介绍一种非常实用的去斑方法。过程:复制需要的通道,用高反差保留滤镜及阈值等命令把斑点找出来,然后调出斑点的选区,再用曲线等工具调亮即可消除斑点。原图 最终效果 1、用阙值工具找出斑点,方法如图,复制蓝通道,高反差保留,半径大小视斑点大小调整,一般在4.5左右。
效果图有点像科幻片中的外星球图。整个效果用到的素材不错,仅一座山,一张地质纹理图,还有一些树木及小草素材。不过作者融合的非常出色,尤其是细节部分,简直看上去跟真的一样。最终效果1、新建文档(1024*768像素),渐变填充,拖入大山图片素材,ctrl+T变形,适当拉高变窄。2、删除多余的部分,只保留山的主体。
本教程介绍雨夜为题材的作品制作方法。作者为了烘托出恐怖的氛围,特意在画面的主体位置放入了一只饿狼,同时在背景增加了乌云、闪电、暴雨等增加恐怖氛围。后期再用较冷的蓝色来渲染画面,确实增添了不少寒意感。最终效果 1、新建文档600x747像素,背景白色,打开乌云图片。 2、拖入文档中,
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