搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
划痕字制作过程虽然繁琐,不过思路并不复杂。过程:先用图层样式给文字加上深度浮雕效果,做出划痕效果;然后用设置好的画笔描边,并用图层样式加上浮雕效果,增加一些细小的颗粒;最后给整体增加一点投影增强立体效果即可。最终效果 1、教程开始之前,我们先来定义一款雪花笔刷。在下图雪花图片上面右键选择“图片另存为”,保持
刚开始以为用涂抹工具就可以把翅膀的光束涂出来,不过涂出的光束不是很细腻,尤其是重叠的部分不自然。只好换种方式,用路径描边来完成。操作过程虽然复杂一点,但是出来的效果还是令人满意的。最终效果 1、翅膀是对称图形,制作的时候只需要做出一边翅膀即可。这里从左边翅膀开始,大致要完成的效果如下图。
本教程介绍人物图片背景处理的一些技巧。处理的时候需要把人物及背景分开来处理。背景的处理部分主要是调色,适当的加点梦幻效果。人物部分只要稍微调整下即可!原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图1,效果如图2。 图1 图2 2、创建曲线
红褐色是比较甜美的颜色,非常合适外景人物图片调色。处理的时候适当把背景部分的主色转为青绿色或淡青色,暗部颜色转为红褐色,然后把人物肤色调红润即可。原图 最终效果 1、打开素材,创建曲线调整图层,对RGB,红通道进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步适当提亮图片暗部,并增加红色
最终效果图 素材图1 素材图2 1.使用矩形工具创建选区如下图所示: 2.执行Ctrl+C命令后,将其Ctrl+V粘贴到要合成的图像中 3.按下键盘上的“7”键,可以快速将图层的不透明度改为70%
本教程介绍单色场景的合成方法。这类合成相对来说要简单一点,因为省去了大量调色的工作。我们只要把素材都转成黑白的,然后融合起来,修饰好细节,后期再整体调色即可。最终效果 1、新建一个700 *500像素的画布,打开一张高光素材,适当调整颜色如下图所示的黑白,曲线,色阶等,调成黑色,然后执行:滤镜模糊 动感模糊
立体字的制作需要配合光源方位来渲染效果。先制作好文字的立体效果,方法有很多,注意好表面的高光机暗部的制作。然后再制作背景效果,再利用光照效果来整体渲染。教程的制作过程非常详细,值得学习。最终效果 光源:在我们开始教程之前,先来看看一个光源是怎样对物体产生影响的。如图,画面中间有个正方体,它的左上方有一个明亮的光源。
去除杂物之前,我们需要认真分析杂物与背景的错综复杂程度;然后构思出最省时的处理思路;再分层分段来修复。有的地方实在没有办法修复,就直接找相应的素材来填补。原图 最终效果 1、打开原图素材大图,右键选择“图片另存为”保存到本机,然后用PS打开。我们先来分析一下处理流程:把要去掉的椅子分为三个部分,红色区域为“顶部”,主要是花坛区域;绿色区
本教程介绍立体字的制作方法。立体字需要注意好整体的透视及各个面的受光。先试着做好一个文字,其它的基本上就可以解决了。最终效果 1、新建一个600 *350像素的文件,背景填充白色,然后打上文字,制作的时候需要逐个文字制作,先来制作6字,文字暂时选用黑色如图1。 2、把文字转为图层,然后锁定图层,
水玫瑰的制作思路比较简单:用水纹素材替换玫瑰的花瓣。不过实际制作过程要复杂很多,水纹需要经过特殊处理,跟花瓣要融合,不同花瓣部分的水纹要有层次感,处理的时候一定要细心。原图 最终效果 1、打开素材,这张图的合成思路是制作一朵出水的花。我做的第一件事是除去那个将被替代的部分。这需要很大的
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