搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
这是对一张照片的模仿,有了图片,画起来可就比对着实物或凭着想象容易得多了,甚至可以用钢笔将苹果的外形框出来,只需调整一下大小,减少了折腾外部形状这个步骤,呵呵,纯属偷懒。最终效果 1、新建一个500*400的文档,白色背景。新建图层1,在得到的苹果外形选区中填充绿色(R62/G148/B0)。选区是我在图片上抠出来的,图个
本教程不仅非常详细的介绍了绘画的全过程,同时还介绍了绘图中的一些细节刻画技巧。如肤色质感的分类及刻画,高光的渲染等。这些都是非常基础的,同时也是必须掌握的。最终效果 1、在绘制线稿之前我们需要去找参考,找参考对于任何人来说都是很重要的,参考可以从电影截图,手办,COSPLAY,模特摄影中去寻找,像这张画,我就是
本教程介绍水花的动态图制作方法。大致原理:把素材图片复制多份,然后用扭曲滤镜中的海洋波纹滤镜对各图层进行波纹处理,把原图中的水花扭曲一点位置。每一层的参数需要有一点变化,然后连贯起来就看以看到逼真的动态效果。原图 最终效果 1、打开原图素材,CTRL+J 七次,总共有八个图层。
本教程介绍较大的人物头像的磨皮及调色方法。因为照片较大,人物脸上有很多斑点及色块。普通的磨皮方法可能脸上有很多细节会丢失。作者用的是同道选区磨皮,方法之前有介绍过。先在通道里面把杂色及斑点的选取调出,然后稍微调白即可。调色方面可以根据实际需要调成不同的颜色。原图 最终效果1 最终效果2
原图1、新建一个500 *500像素文件,背景填充黑色,新建一个图层,用矩形选框工具在屏幕左侧绘制选区,填充变色如下图,按Ctrl+D取消选区。 2、执行:滤镜 风格化凤,参数设置如下图。 3、按Ctrl +F重复两次,加大凤的效果。 3、选择菜单:图像 旋转
教程过程有点复杂。思路:先用多组滤镜做出类似积雪及冰凌的纹理;然后用图层样式增加颜色及投影等做出初步的效果;最后修饰细节,把整体锐化,再加上合适的背景即可。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的画布,背景填充暗蓝色:#05184C,如下图。 2、
真实的麦穗中麦粒都是不同摸样的,不过差别不是很大。我们绘制的时候只需要绘制2到3颗不同的麦粒,其它的就可以通过复制及调整大小得到,这样我们可以省去很多繁琐的操作。最终效果 1、麦穗大致有以下几部分构成:中间的杆子及麦粒,分解图如下。 2、我们先来制作中间的杆子部分,新建一个1024 *768
原图 最终效果 1、打开原图素材,再打开下图所示的纹理背景,把纹理图层拖进来。 2、选择菜单:编辑 变形自由变形,使裂纹的位置合适如下图所示。3、用橡皮工具擦掉多出的部分。 4、再拖入素材旋转变形,效果如下图。
效果图用到的图层样式非常多,同时也用到了多个副本图层,设置参数的时候一定要非常细心;同时参数的具体数值还需要根据实际文字的大小做灵活变动。最终效果 1、新建一个1280 *1086像素,分辨率为72的画布,背景用油漆桶工具填充黑色。点这里打开文字素材图片(右键选择图片另存为,保存到本机)。用PS打开保存的
金色水滴制作方法跟正常水珠一样,只是颜色略有差别。制作的时候先把高光及暗部区域分析透彻,然后按照一定的顺序,逐层刻画即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建一个组,用钢笔勾出液滴
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