搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的创意思路非常不错,作者巧妙的把烟雾及云彩融合在一起,组成生动的画面。整个过程用到的素材也不多,只需要构思好大致的画面,然后溶图即可。最终效果 1、打开素材1做为背景层,再按ctrl+j复制一层,水平翻转一下画布,添加图层蒙板选择黑色画笔插掉不需要的部分(我这里的两把伞有向右挪动了一下位置)得到效果如图:
中性色是比较宁静的颜色,调色方法有很多,可以降低图片的饱和度,也可以用通道替换来调。方法不同,不过基本思路一致,先要调出图片的主色,然后减少颜色鲜艳度即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层。进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl+A全选,按Ctrl
本教程介绍简单流星动画的制作方法。大致分为两个部分来制作。首先是流星的制作,方法比较简单,用画笔,滤镜即可做好。然后就是动画的制作,需要根据真实的流行效果设置动画。最终效果 1、新建一个500 *500像素的文档,具体设置如下图。 2,3、背景填充黑色。新建一个图层,用白色画笔点上一个小白点,如
抽出滤镜操作起来并不难,也很容易抠出一些复杂背景的图片。不过抠出的物体有很多瑕疵。这时候后期的处理也很重要。需要慢慢的去修饰边缘部分。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,点前景色,用吸管吸取小狗毛发的颜色如图1,然后把图1右下的颜色值:#dfe6f0复制一下。
本教程的效果基本上都是用图层样式来完成。大致过程:先设定好文字,文字选择类似液体的字体,然后给文字添加样式做出水滴质感,再在文字周围加上一些小水滴即可。最终效果 1、选择“文件/新建”菜单,打开“新建”或者Ctrl+N对话框 名称为:液体字体制作,宽度:为800像素,高度:为600像素,“分辨率”为72,“模式”
效果并不复杂,合成的时候只需要按照自己的思路去发挥,先构思好场景,找好合适的素材,然后由背景开始慢慢溶图即可。 最终效果 1、新建一个1440 *700像素的黑色文档。将沙漠素材拖到文档中,隐藏沙漠之外多余的部分,如下所示。 2、复制沙漠层,应用:滤镜 杂色减少杂色,其目的在
写实风格仿手绘相对要容易一些,处理的过程中需要保持原图的特性。重点只需要给人物磨皮、美白、美化五官、给头发增加质感、整体增加高光等。原图 最终效果 1、打开素材,把背景图层复制一层,用中间值磨皮的。顺便调整了下形。风格嘛,,自认为是写实。 2、因为觉着是写实了。以原片
最终效果 1、新建一个大小适当的文档,新建以个图层,画出柠檬的形状,填充颜色:#eef053,然后双击图层调出图层样式,参数设置如下图。 2、画完柠檬的外形后,把柠檬的所有图层放到一个组里面,然后载入选区,做个蒙层,就不怕置换画的时候抛出柠檬形状的边界了。 3、在柠檬形状内做出两
教程开始之前先分析图片的颜色,就是看照片有什么颜色。从原图可以看出照片有三种颜色,背景主要是洋红,次要颜色为红色,前景颜色主要是蓝色,如果大的颜色分辨不清,可用色相/饱和度种的吸管来区分颜色。原图 最终效果1 最终效果2 1、开素材图片,创建黑白选项调整图层,调节洋红、红色和
本教程介绍有点颓废感觉的非主流色调调色方法。作者用到的调色工具较少仅可选颜色和色彩平衡。先用可选颜色调出大致的底色,反复调整后再用色彩平衡把画面色调调均匀即可。色调可以按照自己的喜欢选择。原图 最终效果 1、打开原图,按ctrl+j把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤”色,不透明度改为:50%
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