搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图 1、新建一个宽度为5.2厘米,高度为4.2厘米,分辨率为300dpi,RGB模式,底色为白色的文件。2、确认工具箱中的前景色和背景色为默认的黑色和白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,画面效果如图01所示。 图01 然后选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“分层云彩
最终效果图 这里简单点讲一下如何在黑色背景上做这个效果,上图的背景怎么做就不讲了,大家可以举一反三。 1、先建一个文件,黑色背景。2、新建一个图层:图层1,用圆形选区画个圆,填充白色。3、复制这个图层1。现在有两个图层,上面都有一个白圆。 4、隐藏图层1副本。5、在图层1上面用多边形
本教程重点是文字高光部分的制作。作者制作的非常精细,先用画笔及选区等做好一个小图形,然后定义为笔刷。再适当的设置参数及调色就可以做出非常不错的高光素材。有了这些后期的制作就比较简单。最终效果 1、打开Photoshop,创建一个新文档,我使用的是2560×1440像素,然后使用渐变工具(G)填充背景,使用一个浅紫(3d26
原图 最终效果图 1.首先打开原图,执行图层/新调整图层/色相饱和度,把着色打勾,通过调色相和饱和度确定图片的整体色调。 2.在色相/饱和度调整图层旁的蒙板中用柔一点的黑色画笔涂抹或用套索工具选取后羽化填充黑色。 3、现在人物有太鲜明了,所以我们对
CS4以上版本中自带的3D工具功能非常强大,可以随意给立体面加上想要的纹理素材。这样我们就可以很轻松制作出非常逼真的纹理质感立体图形或文字。最终效果 1、新建文档,输入文字。3D—凸纹—文本图层。 2、深度不要太厚,0.4就够了。材质选择“无纹理”。用左侧的旋转工具变换3D字的角度
苹果绘制过程并不复杂,不过中间的高光及顶部的暗部刻画比较麻烦。尤其是顶部凹下去的部分,需要慢慢处理中间及边缘的高光及暗部区域,把立体感刻画出来。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,新建一个组,用钢笔工具把苹果的轮廓抠出来,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。 2、在组里新建一
最终效果图 原图 1、首先打开色阶,用里面的白色吸管点一下图片的背景,使照片对比更明显: 2、然后用滤镜-模糊-高斯模糊,参数视照片定: 3、再用滤镜-锐化-USM锐化,参数也视照片定: 4、用减淡工具,在人物的
在亮度比较大的地方,人物肤色会显得比较暗沉。处理的时候需要对人物进行美白。方法很多,也可以选择自己拿手的方法去处理。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,执行:图像调整自动色阶、对比度、颜色。然后再执行:图像调整 阴影/高光,参数设置如下图。
Photoshop中提供了三种选择任意色彩的方式:第一是使用颜色调板〖F6〗,拉动滑块确定颜色。Photoshop中颜色分为前景色和背景色,如下图。位于左上的色块代表前景色,位于其右下方的色块代表背景色。通过点击可以在两者间切换选取颜色。注意有时候会出现一个标志,这是在警告该颜色不在CMYK色域,单击右边的色块就会切换到离目前颜色最接近的CMYK可打印
从效果图看上去,陶罐的受光面有很多。一时之间好像是无从下手。不过仔细观察,就可以发现。其实陶罐由两个大的区块组成,瓶口及主体部分。思路清晰了制作就非常简单。 最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景暂时填充白色。新建一个图层命名为“主体轮廓”,用钢笔工具勾出陶罐的轮廓,转为选区如图1,再填充黑色,效果如图2。
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