搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图有点小,其实怪兽及背景都有很多细节没有显示出来。鼠绘的时候可能会复杂很多。教程中作者重点介绍怪兽的鼠绘方法,包括从造型到实体制作,这些都需要较强的美术功底及想象力。最终效果 1、本作品是使用汉王创艺大师三代数位板产品完成,该产品在压感表现和读取速度上都有很好的表现首先,在ps图层面板分三个集,以前景,中景
素材图片绿色比较多,不过层次感不够强。处理的时候可以适当把高光部分的绿色转为橙黄色,再给暗部增加一些暗褐色,这样可以更好增加图片的空间感。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:30%。这一步稍微提亮图片的亮度。
本教程主色调以青黄色为主。调色方法也比较简单,稍微用曲线调出偏青的色调,然后新建图层填充橙黄色,再改变图层混合模式即可调出混合色。原图:最终效果1:最终效果2:1、打开原图素材,创建曲线调整图层,对红色进行调整,参数设置如图效果如图2、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,如图,新建一个图层填充颜色:#FDDA85然后把图层混合模式改为“正片叠底”,
黄绿色也是一种常见色,调色方法有很多,可直接把图片的中间调及高光部分调成橙黄色,暗部颜色转为暗绿色或青绿色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建曲线调整图层,对RGB、红、绿、蓝进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步简单增加图片的亮度,并给高光部分增加淡黄色。
效果图中的色彩相对来说比较少,仅有黄、红、黑色,刻画的时候相对要容易一些。不过树木的树枝和叶子比较难刻画,最好下载一些相关的笔刷。最终效果 1、新建文件,并建一新图层(背景通常我都保持其空白)画出天空与地面分隔处的远山。使用笔刷为wet mediabrushes(湿介质画笔)中的WatercolorTextu
最终效果图1、首先新建一个图形文件。单击“文件”—“新建”命令,弹出“新建”对话框,在对话框中设定文件的宽度和高度分别为400像素和360像素。在工具箱中将前景色设为红色(R:255 G:0B:0)。2、新建一个图层,名为“图层1”。按Alt+Backspace键将该图层填充为前景色。然后再将前景色设为黑色(R:0 G:0B:0)。3、使用工具箱中
本教程的调色过程非常简单实用。大致过程:先确定好自己想要的主色调,然后用调色工具把画面中杂色都转成定好的颜色,色调多的话需要一个一个转化。主色调好后再适当整体调整颜色及明暗即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,在“调整”调板中选择“可选颜色”命令,展开“可选颜色”调整调板,在其中对“红色”选
本教程文字是模仿真实的倒满啤酒的玻璃杯做成的。作者观察非常仔细,把啤酒的水泡、水珠、雪花等都应用到文字上面,做成非常生动的字体效果。最终效果 1、新建文档750x650像素,背景白色,随便弄个背景拖入文档中。输入文字,字体cooper std,尺寸400点。 2、添加几个图层样式
1、看完了最后效果后,我们来学习它的制作方法:新建一个400*400象素的画布,取名“WMP_logo”,参数设置如下图所示。2、在画布中央位置拉横竖两条辅助线。3、选择工具栏的圆形工具,在画布中央点位置按shift+alt键画一个正圆,填充深蓝色作为背景(如下图)。4、做下图两种颜色的线性渐变。5、在里面再画一个圆,然后从右小往左上角拉径向渐变。完成
素材图片也带有冷色,只是氛围还不够。调色的时候可以把背景部分的绿色等转为较为中性的颜色,然后把主色稍微调淡,暗部及高光部分增加蓝色即可。 原图 最终效果 1、打开素材图片,创建色相/饱和度调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数及效果如下图。这一步把背景部分的黄绿色转为中性色。 图1
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