搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图主要由放射光束及三角形框构成。每一部分虽然简单,都是由相似的图形构成,不过复制的时候还需要经过模糊及增加高光等操作,这样效果才更有层次感。最终效果 1、背景制作:我们新疆一个1250*1550,分辨率为72像素/英寸的画布,点击确定后。然后用矩形工具拉一个和画布等大的矩形,颜色随意,添加一个渐变的图层
光效字制作并不难,只是过程有点繁琐,过程:用钢笔分步勾出不同的路径,并用设置好的画笔描边得到想要的颗粒和光束;然后用图层样式增加发光效果即可。最终效果 1、新建一个1000 *550像素,分辨率为72的画布,背景填充暗紫色:#9F0E5D,如下图。 2、新建一个组
水彩素描制作方法跟素描过程基本类似。都是用滤镜及图层叠加等做出类似素描效果,只是水粉素描后期处理稍微复杂一点,需要还原一些原来图像的细节和颜色。原图 最终效果 1、打开原图照片,复制背景图层为背景副本图层。2、选择背景副本图层,执行菜单栏中的“图像”→“调整”→“去色”命令,使画面呈现灰度效果,接着复
剪纸字看上去比较可爱。制作过程并不复杂。首先要选好合适的字体,字体尽量粗一点可爱一点,然后给文字描边,再给文字及描边部分加上相应的纹理及样式即可。最终效果 1、新建文件700*300,背景白色。用比较粗的好看的英文字体打上“52psxt”(字体选择自己喜欢,粗的就行,不要太花哨)。 2
本教程文字制作重点是如何勾文字路径,可以选择一些连写字体打出所需文字,然后沿着文字中心勾出路径,后期只需要给路径描边,再复制移动、渲染颜色、添加装饰即可。最终效果 1、建立空白图层,我用的是1200×800,用渐变工具拉一个渐变当背景。 2、建立文本,用喜欢的字体,最好用圆体字或花体。
本教程的3D工具在CS4才有,如果版本较低的就不能操作。不过这个工具确实非常强大,难得有这个实例来见识一下。不过教程中有很多单词没有翻译出来,制作的时候需要边思考边制作。最终效果 1、建立一个新的文档,大小为1000像素乘以500像素,分辨率为300pix/inche,并且命名为Home。 2、我们接下来
最终效果图
效果图基本上用画笔来完成。过程:先用钢笔勾出心形路径,然后设置好画笔预设,再用画笔描边路径就可以得到初步的粒子效果,后期用图层样式等增加发光效果即可。最终效果 1、新建一个1000 *800像素,分辨率为72的画布,背景填充暗红色:#320000,如下图。 2
原图 最终效果 1、打开原图,把背景图层复制两层,在图层1副本上操作。 2、选择菜单:图像 模式Lab模式,点通道面板,选择a通道,按Ctrl+A全选,按Ctrl+C复制,点b通道,按Ctrl +V粘贴。 3、选择菜单:图像 模式RGB颜色,新建一个空
本教程主要是针对一些严重暴光不足,调亮后人物的皮肤上有非常多的杂点的图片.思路:用钢笔工具先把皮肤一块一块勾出来进行模糊处理,然后再用模糊工具来消除杂点。制作比较费时间。本教程也只是一个参考。希望你能想出更好的解决方法。原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl+L调下色阶,参数设置如图1,再按Ctrl+
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