文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍非常逼真的漩涡的制作方法。大致制作过程:先制作高光,新建图层后用白色画笔点上一些高光。然后用极坐标做出粗略的漩涡,并用其它滤镜如水波,波纹等加上波纹纹理。随后再极坐标滤镜做出漩涡效果。最后再适当调整大小和图层混合模式即可。最终效果 1、首先我们要从网上下载一幅咖啡素材图片,然后在photoshop中打
在鼠绘的时候,构思是非常重要的。作者在绘制这幅画面的时候,整个过程都有详细的说明,包括怎样去表现画面的颜色,布局,动静结合等。非常值得学习和借鉴。最终效果 1、在我们的第一幅画里,我们想要用基本的调色板来开始这幅风景画。理想地, 首先我从我们例子中的背景层云雾开始。所以我开始思考,为我的图像计划我想要的颜色,有些冷色,暖
最终效果 1、新建图层,用铅笔工具画出草稿。 2、新建图层,用艺术家油画笔确定画面的大体色调。在这之后用印象派油画笔画出树。我也是突然感觉到用这个画 ... 3、这里我选用载色刮刀结合数码板的压感绘制的房屋。然后转成薄刮刀融和画面的颜色,尤其是水面。还是印象派 ...
水母的制作有点类似水泡的制作。重点是把水母的高光部分渲染出来,尤其是边缘的一些高光。可以用涂抹工具直接涂抹,也可以用选区来控制。最终效果 1、制作水母的重点是主体部分的制作,需要完成的效果如下图。 2、新建一个800 *800像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图2,由左至右拉出图3所示的线性渐
本教程的立体字虽然制作方法跟其他立体字制作方法类似,不过作者用到了动作,有了这个工具做出的立体字就更加多样化。如下面的教程作者用动作来控制立体面的色调逐步减淡,看上去有色彩过渡的感觉,这些是其他方法很难实现的。引用动作是个非常不做的创意,学会后可以尝试做出其它不同的立体字。最终效果 1、新建一个400*400像
本教程介绍间的金属质感物体的制作方法。主要是用一些金属质感渐变色来变现质感。边角部分用鲜明的白色来变现高光。这样出来的效果特别明显。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充白色,新建一个图层命名为“总轮廓”,用钢笔工具勾出口哨的轮廓路径,转为选区后填充黑色,如下图。 2、新建一个图
换脸与换头像不同,换脸仅仅是把人物脸部局部或全部换到另一张素材里面,可以用蒙版来控制脸部区域,后期调整好大小及颜色等细节即可。最终效果 1、我们将两张准备好的素材图片同时在PS中打开,如下图所示。 2、使用矩形选框工具,选中人物头部,执行CTRL+C,如
淡黄色调色方法有很多。可以根据素材图片的颜色构成选择不同的方法。如果画面的颜色比较杂乱用渐变映射或纯色填充调色是最快的。如下面的素材图,颜色比较单一,用调色工具细调也是比较快的。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建色相/饱和度调整图层,选择绿色调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步把绿色转
制作效果之前,需要自己去网上下载一些喷溅及污渍笔刷,文字部分的残缺及周围的喷溅效果都要用这些笔刷来完成。原图 1、创建一个背景色为灰色的“1200px*600px”的新文件,并使用柔软的白色笔刷在中间绘制一个光源亮点。 2、创建一个新图层, 并使用你下载的脏迹笔刷
性感红唇制造不是修改是全部自己制造哦1.先钩出双唇的轮廓。 2.双唇的区分,在嘴巴的总色块上用路径取出下唇部分的色块的轮廓。 3.在原嘴巴总色块的图层上按CTRL+J进行复制,然后用色阶先给它稍微调淡了,有助于分辨。 4.然后是“双唇间的空间”,也用路径勾画出来,转化选区然后上色。 5.这
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