搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程效果看上去有点复杂。不过制作起来非常简单。只需要做好一些选区,拉上特定的渐变色(拉渐变的时候需要多设置一些渐变色,这样层次感会强一点)。然后用滤镜中的极坐标转为放射效果即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色。 2、新建一个图层,用矩形选框工具拉出图2所示的矩形
新版的PS非常好用,尤其是图层样式,一个面板中能添加多个相同的样式,可以做出更加复杂的效果。如下面的教程,文字部分基本一个图层样式就可以做好。最终效果 1、新建画布1920*1080,填充背景颜色#1c120b,解锁背景图层添加样式-图案叠加,追加图案。 2、设置图
本教程制作需要CS5版本中的3D工具,这也是CS5新建的功能,可以把图形或文字等转为想要的立体效果。操作的时候也比较简单,先用路径等工具做出想要的图形,然后转为3D效果,再修饰好细节即可。最终效果 1、创建一个新文档,宽度600,高度340。如下所示设置渐变工具。 2、创建一个新层,使用矩形选区填
转雪景效果基本上都是用反相操作来实现,不过本文的教程只用调色工具机图层混合来实现。大致过程:处理的时候需要多次用对比较大的混合模式如“强光”,“颜色减淡”等,把图片的对比加大,再用其它调色工具加强图片的色调,整体调成灰白的效果即可。原图 最终效果 1、打开素材,建立“通道混合器”调整图层,参数设置
其实修皮肤的方法很简单,只需要细心一点,细心指的并不是一直把图像放到到100%,200%进行修饰,这是没有任何意义的。更多的是要主意人物结构和光影的处理。对于皮肤的干净光滑程度更多的时候是要主意图片整体的干净程度和一定程度上细节的处理就可以了。 原图 最终效果 1、使用Camera Raw打开图片
作者的作图的时候非常精细,也是我们要重点学习的方法。作图之前需要先调出画布中的网格,然后在网格中精确绘制图形,每一个细小的部件都可以在网格中画出合适的大小,然后用图层样式等加上纹理,颜色,再整体调整细节即可。最终效果 1、打开PS,Command/Ctrl-N新建一个文件。按照下图设置参数,单击确定。显示网格(
纯手绘确实要一定的美术功底,如下面绘制的老虎,刻画毛发的时候,不仅要把形态画好,还需要注意颜色过渡及层次感刻画。最终效果 1、新建一个800 *500DPI,分辨率为150文件。2、新建图层1,用钢笔工具大致勾出老虎的脸部轮廓。 3、将路径转为选区,并用画笔工具先将老虎面
本教程的人物美白方法比较特别。美白的时候需要用选区工具,作者用的是色彩范围。把脸部的皮肤部分选区出来。然后适当的磨皮及润色处理。方法非常实用。原图 最终效果 1、打开原图素材,选择菜单:选择 色彩范围,容差设置为12,用吸管点脸部位置,将脸的部分选取起来。 2、完成后,就会
本教程的肤色制作方法非常经典,综合了很多优秀教程的精华,同样是用滤镜加质感,前期处理得好效果就可以完全不同。大家可以多去尝试。原图 最终效果 1、打开原图素材,首先是磨皮,磨皮的方法有很多,大家可以尽情的自由发挥,种植磨的越光越好。我喜欢的方法是,把背景图层复制一层,执行:滤镜 模糊表面模糊(半径为8,
外景图片调色相对要说要灵活很多,有暗色、艳丽、淡色、中性、甜美色等多种选择。完全可以按照自己的喜好或图片拍摄的意境选择合适的色调。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层,设置图层混合模式为“滤色”,添加图层蒙版,使用柔角画笔擦出人物部分,这一步提亮背景的亮度。
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