搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
水彩素描制作方法跟素描过程基本类似。都是用滤镜及图层叠加等做出类似素描效果,只是水粉素描后期处理稍微复杂一点,需要还原一些原来图像的细节和颜色。原图 最终效果 1、打开原图照片,复制背景图层为背景副本图层。2、选择背景副本图层,执行菜单栏中的“图像”→“调整”→“去色”命令,使画面呈现灰度效果,接着复
最终效果图
剪纸字看上去比较可爱。制作过程并不复杂。首先要选好合适的字体,字体尽量粗一点可爱一点,然后给文字描边,再给文字及描边部分加上相应的纹理及样式即可。最终效果 1、新建文件700*300,背景白色。用比较粗的好看的英文字体打上“52psxt”(字体选择自己喜欢,粗的就行,不要太花哨)。 2
本教程文字制作重点是如何勾文字路径,可以选择一些连写字体打出所需文字,然后沿着文字中心勾出路径,后期只需要给路径描边,再复制移动、渲染颜色、添加装饰即可。最终效果 1、建立空白图层,我用的是1200×800,用渐变工具拉一个渐变当背景。 2、建立文本,用喜欢的字体,最好用圆体字或花体。
本教程的3D工具在CS4才有,如果版本较低的就不能操作。不过这个工具确实非常强大,难得有这个实例来见识一下。不过教程中有很多单词没有翻译出来,制作的时候需要边思考边制作。最终效果 1、建立一个新的文档,大小为1000像素乘以500像素,分辨率为300pix/inche,并且命名为Home。 2、我们接下来
原图 最终效果 1、打开原图,把背景图层复制两层,在图层1副本上操作。 2、选择菜单:图像 模式Lab模式,点通道面板,选择a通道,按Ctrl+A全选,按Ctrl+C复制,点b通道,按Ctrl +V粘贴。 3、选择菜单:图像 模式RGB颜色,新建一个空
本教程主要是针对一些严重暴光不足,调亮后人物的皮肤上有非常多的杂点的图片.思路:用钢笔工具先把皮肤一块一块勾出来进行模糊处理,然后再用模糊工具来消除杂点。制作比较费时间。本教程也只是一个参考。希望你能想出更好的解决方法。原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl+L调下色阶,参数设置如图1,再按Ctrl+
本教程的文字制作比较实用,过程也比较简单。先用滤镜做出一些云彩纹理背景,然后输入想要的文字,给文字描边处理后适当模糊处理,最后用渐变映射加上火焰色彩即可。最终效果 1、新建一个20 *15CM,分辨率为72像/英寸素的文档,背景选择白色,具体参数设置如下图。 2、按字母“D”,把前背景颜色恢复到
效果图基本上用画笔来完成。过程:先用钢笔勾出心形路径,然后设置好画笔预设,再用画笔描边路径就可以得到初步的粒子效果,后期用图层样式等增加发光效果即可。最终效果 1、新建一个1000 *800像素,分辨率为72的画布,背景填充暗红色:#320000,如下图。 2
本教程使用径向模糊来制作阳光透射效果。制作的时候先把图片的高光部分选区出来,然后利用模糊滤镜选区适当的角度模糊,然后再整体调整亮度及细节即可。原图 最终效果 1、打开原图,执行:选择——颜色范围,选择高光,点击OK; 2、复制图层。Ctrl +J两次,复制两
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