搭出好色彩
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APP界面设计
最终效果图
灯笼是比较标准的立体物体,其中局部的构件也是立体的。制作的时候需要先把整体拆分一下,按顺序整理好。然后设定整体光源位置,再逐个刻画即可。最终效果 1、先来制作灯笼的主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个1000 *800像素的文件,背景填充淡黄色:#FFF0B
滤镜的功能确实强大,如果控制的好的话可以做出很多非常不错的效果图。省去了手绘的艰难过程。下面的教材将用简单的云彩滤镜来制作闪电效果,是不是非常神奇,赶快尝试吧。原图 最终效果 1、创建一个新文档,大小为 700*200pixels。使用渐变工具,填充一个新图层,效果如下。 2、
原图 最终效果图 1、首先打开图像Ctrl+J复制一层,在复制的图层上操作。 1、首先打开图像Ctrl+J复制一层,在复制的图层上操作。 2、滤镜——杂色——减少杂色。 3、减少杂色滤镜的设置,因为每张图片都不相同,数值可以观察
网络上有很多介绍气泡的制作方法,有些是直接用图层样式来做,有的是用画笔来做。下面的教程使用画笔来完成的。不过色彩和层次都复杂很多。制作的时候要有耐心。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、按Ctrl +R调出标
本教程介绍淡淡青黄色人物图片调色方法。大致过程:先用调色工具如可选颜色等把人物的肤色部分调红润,然后适当加上一些淡淡的补色如青色,绿色等,再适当柔化处理即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红,黄,白进行调整,参数设置如图1 -3,稍微把人物的肤色调红润一点,效果如
精度要求不是很高的话,光影部分直接用加深,减淡工具来处理。如果要求颜色等不失真的话,就需要用到高低频方法把肤色的光影及颜色部分放在单独一个图层,纹理细节放在一个图层,这样加深或涂亮后纹理没有任何影响。原图 最终效果 1、使用污点修复去除脸上明显的杂质。
本教程介绍淡淡紫红甜美色的调色方法。大致过程:先用渐变映射快速调出图片的主色,然后再慢慢调整暗调及高光部分的颜色。最后适当柔化处理即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建渐变映射调整图层,颜色设置如图1,2,确定后把图层混合模式改为“滤色”,效果如图3。 图1
原图 最终效果 1、打开原图CTRL+J两次,得到两个副本。模式都改为滤色,第一个副本不透明为50%第二个为25%。 图1 2、创曲线图层,加蒙版,用黑色画笔把人物擦出。 图23、创色相/饱和度调整图层,参数是设置如图3-5。 图3
先来看看效果图:教程步骤:1.新建1024*768文档,白色背景,新建图层,创建辅助线,使用矩形选框工具M创建选区,填充R:222,G:0.B:0红色背景。2.复制图层,选择钢笔工具P创建路径添加矢量蒙版,添加图层样式:斜面浮雕。2、打开素材图,CTRL+T缩放至合适大小,并将图层混合模式设置为颜色加深,不透明度分别为50,90.3、打开素材1-4,利
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