搭出好色彩
设计师必备
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制作的过程中有任何疑问可以加作者的交流QQ群:22545394。 原图 最终效果 1、打开原图素材。 2、按Ctrl+M调整曲线,把人物稍微调白。 3、用锁套工具选中人物颈部的红色部分。然后对选区调整:图像 调整可选颜色,选择红色(青色+100黑色-70)消除眼红,然后用涂
溶解效果的制作思路非常简单,不过实际制作中会有一些难度。溶解部分的纹理及颜色要和原图像一致,并且要有类似液体效果。最终效果 1、找到需要的素材,我这里用的是衣服。 2、用钢笔工具扣出大概的路径,填充对应衣服的颜色。 3、用吸管工具吸出衣服的
本教程主要是借助通道来调色。从原图可以看出照片有点偏暗,可能是下午的时候照的。处理的时候先把照片处理清晰,然后再整体调色!原图:最终效果1、打开原图,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图2、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为8,确定后把图层混合
最终效果图 1.新建文件,背景色设置为绿色,用圆角矩形工具绘制路径,圆角半径为100像素。 2.CTRL+ENTER转换为选区,点击矩形选框工具,在属性栏单击“从选区减去”,在圆角矩形下绘制一矩形, 3.新建层1,填充颜色,双击图层打开图层样式—选择纹理样式—选择木质图案—参数为缩放
本教程只提供了做透明面具的大致思路,教程没有详细的文字和过程介绍制作方法。大家只要大致了解一下过程即可。大致的过程,用钢笔先勾出面具的形状,然后把面部部分复制出来,再调节亮度及质感。效果非常不错,有兴趣的朋友可以自己试试。 原图 最终效果 1、打开原图素材,对人物进行精细磨皮大家可以选择自己习惯的方
最终效果图1、先看一下画出的大体效果:2、按照从上至下的顺序,先细致勾出MM的头发:3、接下来勾出MM的胳膊与手部,注意手的结构,最难刻画的地方就是这里,所以一定要细心: 4、继续勾出MM修长的腿部: 5、简单勾出眼睛与鼻孔,鼻梁先不用勾,稍后用阴影填充即可衬托出。 6、开始上色
原图最终效果图1、先进行色阶调整,其他不要动,新建个色阶调整层,仅取图中红圈处的黑场吸管在图片中标记的地方点一下,效果如图:2、再建一个色阶的调整层,在图中标记2的地方点一下,然后在蒙板上用点状画笔擦出右下部份。3、建色相饱和度调整层,主要调整的是:红色降低饱和度,黄色增加饱和度,绿色增加饱和度。建个可选颜色调整层,主要调整的是:青色加点黑色。建个色彩
本教程介绍一种比较简单的制作质感肤色方法。大致过程:先简单给人物磨皮,然后用反相图层叠加做出褐色肤色,后期调整局部明暗,增强肤色质感即可。原图 最终效果 1、用Photoshop打开原图,复制图层,用仿制图章工具磨皮,透明度我用20%。 2、将磨皮后的图层复制一层,执行图
原图素材的色彩构成有点复杂,看上去有点乱。调色的时候适当把色彩调成统一的某种色调。这样画面看上去就会统一很多。具体的色调可以按照自己的喜好选择。原图最终效果1、打开原图,创建可选颜色调整图层,参数设置如图效果如图2、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#FCF7DE,图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:40%,效果
原图:最终效果图:1、打开图层→新建→通过拷贝的图层,复制一个新的背景副本;2、通过图像→调整→去色,使背景副本图层变成黑白;3、将两个图层混合模式设为叠加,这时可以看到图像仅仅拉大了反差,并没有增加清晰度。仍需要继续革命哦4、这是最关键的一步。打开滤镜→其他→高反差保留面板,拉动滑标至半径1。0-2。0,从灰色图中可以看到图像的反差边缘呈现出来,彩色
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