搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
游戏角色的绘制可能比较复杂,这些都是创意大师精细构思出来的作品,色彩细腻,构图完美,而且立体感非常强。绘制的时候要多留意作者的细节刻画。最终效果 1、首先我们在拾色器选择图中的颜色分别是用来做背景的颜色和基础稿的颜色。 2、接着用曲线工具把画面颜色调节如图。
本教程的磨皮方法可能是较早流行的磨皮方法。大致过程:我们用选区工具如套索及钢笔工具等把需要磨皮的部分选取出来,适当羽化选区后执行高斯模糊,这样就可以消除脸部及皮肤上的噪点。后期再用模糊工具涂掉其它部分的噪点即可。这个方法对局部磨皮是非常快捷的。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、首先我们选择缩放
纯手绘确实要一定的美术功底,如下面绘制的老虎,刻画毛发的时候,不仅要把形态画好,还需要注意颜色过渡及层次感刻画。最终效果 1、新建一个800 *500DPI,分辨率为150文件。2、新建图层1,用钢笔工具大致勾出老虎的脸部轮廓。 3、将路径转为选区,并用画笔工具先将老虎面
偏色的照片一帮可以用通道修复方法很快可以解决。通道修复也不是一步到位的,还要根据图片的具体情况进行调整。尤其是人物偏色图片,要修饰好人物的细节!原图 最终效果 1、打开原图,把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,执行:图像 应用图像,参数设置如图1,确定后再点红色通道,执行:图像应用图像,参
最终效果 素材图片 1.打开素材图片,用工具箱中的钢笔工具沿汽车边缘绘制一闭合路径,并将期调整成如图效果。 2.打开路径面板,按住CTRL键,单击“工作路径”将绘制的钢笔路径转换成选区。并按住CTRL+J将选区图像通过复制新建一图层为图层1。关闭原背景
香皂制作并不算难,首先需要画出形状,用图层样式加上初步的立体效果,然后加强中间部分的质感,再单独给底部及顶部增加一些高光,主体基本完成后再增加一些水珠装饰即可。最终效果 1、首先,新建一个800*600的画布。打开瓷砖素材。执行变换(ctrl+t)—透视。效果如下。
先看原图(有很多飞舞的细发)最终抠出来的效果图(细发及高光都保留下来了)下面我们开始讲解具体的抠图步骤:1、先查看通道找,看看主体部分用何通道比较合适,我选择了蓝通道。复制蓝通道。对此通道进行色阶调整。对此通道进行色阶调整。2、反相。用画笔把头发主体之外涂黑。3、下面我们来抠飞散高光的头发。我选择了用绿色通道。复制绿色通道。分析左右两个的颜色相差好多,
本教程主要是滤镜的综合运用教程,在看到好看的纹理的时候可以,我们可以利用PS去尝试一点一点做出来,本教程就这方面比较好的示例!最终效果 1、新建一个文件,设置前景色为深褐色RGB分别为73、22、4,按Alt+Delete键填充背景图层,效果如图1。 2、执行菜单栏中的“滤镜”→“纹理”→“颗粒”命令,在弹出
效果图比较简洁,需要处理的重点是星球与火焰部分。星球部分需要简单压暗,再用烟雾笔刷等渲染边缘。火焰部分包括流星效果及撞击产生的火焰等,可直接用火焰素材或画笔来制作。最终效果 1、创建一个新的文件大小为1200 *720像素以黑色为背景。并将星球素材加载到文件中。
原图素材为色调较为单一的图片。调色非常方便。只要选取主色后,用一些简单的调色工具就可以调成自己喜欢的颜色。后期再加上一些补色即可完工 。原图 最终效果 1、打开原图,创建可选颜色调整图层,分别对红、黄、绿进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。 图1 图2
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