搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程中讲解的是非常实用的基础知识,制作的过程及要点都有文字说明,制作的时候需要选择好相关素材,合成后接口等地方需要自然。最终效果 1,准备地球素材,注意让地球和背景图层分开,为一单独图层1。 2,再准备土地一张。 3,将土地图中取合适部分,复制到地球图中,为图层2。
花纹部分看上比较复杂,其实都是由最简单的水滴构成。制作的时候重点是水滴部分,可以按照自己的喜好选择好颜色,然后分层慢慢渲染水滴的质感和高光。水滴做好后花纹的构造可以根据个人创意去发挥。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,确定后选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
本教程的制作过程介绍的比较简单,很多过程没有详细说明。部分素材也没有提供大图。制作的时候自己多想下作者的思路即可。最终效果 1、打开下图所示的素材,把不需要的地方去掉。2、把发丝和眉毛用涂抹工具涂掉,然后把皮肤磨光滑。 3、使用应用图像压暗然后调整色相/饱和度,把饱和度适当降低。注意保留高光。颜色
本教程介绍人物照片的磨皮及美白教程。思路:先给人物美白处理,方法很多,调得时候注意不要调色太白。然后再祛斑修饰细节即可。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,执行:图像调整自动色阶。2、执行:图像调整阴影/高光,参数为默认数值。 3、执行:图像 调整匹配颜色
原图 最终效果图 1.首先打开一张素材图片。 2.选中工具栏的钢笔路径工具,去抠选图中的人物。 3.成为闭和的路径后,载入选区。 4.载入选区的效果如下图: 5.设置羽化,相
水波倒影相对于其它倒影制作方法要复杂一点。大致可以方位三个大的步骤:首先扩大画布,把主体垂直翻转,然后用渐变等拉出透明过渡。然后新建文档,用滤镜等做出类似水纹的素材,也可直接使用水纹素材,再用置换滤镜做出水纹效果。最后调整细节及颜色即可。最终效果:原图一、选择一张照片,执行图像画布大小,向下扩展它。二、接下来复制一层照片来制作“反射”层。将它垂直翻转,
原图 最终效果 1、打开原图。2、新建曲线图层RGB:79/94;红:57/118;绿:142/76;蓝:181/106。 3、新建图层,填充黑色。混合模式改为叠加,不透明度改为50%。 4、新建图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,
修复画笔工具和修补工具,其实都是基于我们前面所说的图章工具的派生工具,并弥补了图章工具的一些不足。那么图章工具有什么不足之处呢?通过前面的学习我们知道了图章工具对图案的复制是原样照搬的,即让采样区域和复制区域的像素完全一致。这样有时候在两幅色调相差较大的图像之间使用就会形成很不协调的效果。如下图,将左边的罗盘用仿制图章工具复制到右边的蓝色背景图上,看到
本教程介绍比较常用的黑白图片上色方法。由于素材图片构成比较简洁,需要加色的部分比较少(仅有皮肤,嘴唇及背景需要上色),操作起来比较简单。直接新建图层,适当改变图层混合模式,然后用画笔选择相应的颜色涂抹即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 2、新
作者制作水泡人物的方法非常不错。过程:先把人物除肤色以外的部分都复制到单独一个图层,然后把肤色部分用图章等工具加上背景,再用水泡素材按人物轮廓变形填满,底部可以保留透淡淡的人像,后期调整颜色,修饰细节即可。原图 最终效果 1、从最终效果图可以看到,模特的身体都会化成雨滴,只会留下衣服而已,
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