搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程用到的素材非常普通,一幅简单的山脉图片和一幅人物图片。不过作者非常善于后期的制作,用山峰做成漂浮的小岛,用云彩等来渲染空间感。效果非常唯美。最终效果 1、首先创建一个新文件,大小为800px*110px,背景图层填充黑色,创建一个新图层填充白色,然后在菜单栏中选择“滤镜—渲染—纤维”,设置如图所示。
本教程简单介绍立体字的制作方法。思路:先打上自己喜爱的文字,然后给文字做好装饰,然后复制一个文字图层填充淡一点色彩做低,加点图层样式并变形,制作出立体的感觉。最后加上小的装饰物体即可。最终效果 1、新建一个文件,尺寸稍微大点(相对于web设计),背景白色。2、新建一个图层~~在上面打字(粗厚一点的字体有质量感一些),黑色。
本教程介绍图片移花接木的一些基础知识。制作的部分是给青蛙换上眼睛,开始的时候需要找一些比较类似的素材图,素材的角度及形状基本与眼睛的类似,然后慢慢的装饰上去,注意细节及色调的协调。原图 最终效果 1、打原图素材和下面的柠檬素材图,把柠檬图直接拉到青蛙上。 2、把柠
效果看上去较为简单,不过作者合成的时候细节及色调处理的非常到位。效果图看上去非常真实。学习重点:在合成的时候,我们一定要考虑光源的影响,设置好光源位置后,所有的素材添加后都要按照合理的光源方向处理明暗,投影及颜色等。哪怕是较小的图片都需要处理,这样出来的效果才有真实感。最终效果 1、创建一个新文件,大小16
先看看效果! 1.开始了,先描外形,用渐变填充…… 如 2.大致勾出颜色较深的部位如 3.转换成选区后适当羽化,用Ctrl+M调整曲线。 先将RGB三通道(默认状态下)中间点往下拉一些,使其颜色变暗一点;再将R通道曲线向上调,使其偏红如 4.调另一区域颜色如 5.现在
本教程介绍简单的立体球体的制作方法。大致过程:先选好背景图片,然后用椭圆选框工具拉出合适的正圆选区,用扭曲中的球面化及旋转扭曲滤镜做出球体的立体感。后期再调整一下光感和颜色即可。最终效果 1、打开下图所示的星光背景素材(可以选择自己喜欢的背景素材),按Ctrl +J把背景图层复制一层,如下图。
本教程需要CS5版本的支持。用到一个操控变形工具,教程中作者会详细介绍这个工具的使用方法和技巧。用这个工具可以随意把绳子或其他物体扭曲成想要的效果,非常实用。最终效果 1、首先我们要有一段很长的绳子(呵呵精度最好高点,绳子可以重复对接),首先新建画布2560X1440px背景白色的画布 文件--新建(ctra
本教程介绍多图合成的一些方法。合成之前先构思出合成后的大致效果。然后把素材分别放在一起来处理。需要注意好各素材的色彩调整,最后修饰一下细节再加上一些装饰即可。最终效果1、打开原图进行裁切。2、打开树的素材,试当裁切,调色阶如图2,去色。 3、将树与原图的树溶入到一起。 4、用素材的树枝将原图衔
本教程非常直观的用图示方法说明PS中一些工具的属性及使用方法。这对于新手而然是必须了解和掌握的。非常感谢作者能为我们整理出如此完整的教程。1、常用名词及几个常见控制面板。2、工具栏中各工具的名称及使用方法。3、新建文件的流程和注意事项。4、前景及背景颜色的设定。5、图形工具的使用。6、选择工具和填充。7、怎样修改选区。8、怎样设定渐变颜色。
最终效果图 1、新建一个大小为:500*500,背景为黑色的文件。2、在背景的中间建立一个130像素的正圆形选区,用白色描边,描边的宽度为:20个像素,位置:居内。效果如下所示: 3、按Ctrl+D去掉选区,选择“扭曲“滤镜中的“海洋波纹“,参数为:波纹大小:6,波纹幅度:14,效果如下所示:
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