搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J把背景复制一层,用钢笔或套索工具抠出人和伞,在背景图层上面新建一个图层,填充红色以便观察。 2、把抠出的人物和伞图层复制一层,把副本隐藏,点下一个图层,按Ctrl +Shift+U去色。 3、把图层混合模
本教程为数位版绘制效果!教程的人物刻画的非常不错,人物的表情,衣服的花纹及盔甲的质感等都非常到位,作者的美术功底相当厉害。新手需要沉下心来慢慢绘制!最终效果 1、我们这次选择直接在电脑里起稿。新建图层,绘制出人物的基本结构。 2、选用深红色对人物进行具体的设计。很乱吧?只要你自己知道画的是什么就好了。
本教程的效果基本上都是用滤镜来制作。PS滤镜效果比较复杂,种类也很多,只要自己肯去发掘,一定可以制作出更多绚丽的效果。最终效果 1、新建一个5*5厘米的文件,新建图层1填充黑色,执行“滤镜—渲染—镜头光晕”命令,执行三次,参考如图: 2、执行后的效果如图: 3、执行“滤镜—素描—
橙色与蓝色是非常容易搭配的冷暖色。调色的时候先用调色工具或通道等把一些杂色去除,只保留2种主色调。然后再微调剩下的颜色,处理成冷暖对比度的效果即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建通道混合器调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步是快速把图片中的一些杂色消除。
效果图看上去非常有质感和艺术感,制作方法也比较讲究,大致分为两个大的部分来制作。首先是颜色和质感的制作,这一步就是调色及增强图片对比度。然后就是高光部分的渲染,单独对高光部分渲染,增加肤色的金属感。原图 最终效果 1、复制原图,新建可选颜色调解层,设置参数如下。
本教程介绍清爽的单色调色方法。过程非常简单:先简单的美化一下人物。然后用渐变映射来现实色彩转换,最后稍微调暗一下画面的明暗关系,并使加强一下质感即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:10%,效果如下图。
木柜制作也不是很复杂,可分为两个大的部分。前期就是木纹部分的制作,基本上都是用滤镜完成。然后在根据木柜的构造,把木纹做成小块的木板,再把木板贴到合适的位置,调整好明暗并加上投影等即可。最终效果 1、在Photoshop中创建一个新的文档,一个600px的宽度和800px高度。
原图:最终效果图第1步:调偏色的方法很多,我这里用最简单最快捷的一种方法来调,先复制一层,执行图像-调整-匹配颜色,把中和选项打勾,增加亮度,减小颜色强度。第2步:这下变亮了,但颜色显得太深,看上去不舒服,我们再复制一层,按Ctrl+U,执行色相/饱和度,降低饱和度。第3步:色彩上看着舒服了,可噪点太大,还是不够舒服,这下只能磨皮了。再复制一层,执行滤
本教程简单介绍金色肤色调色方法。金色调色部分比较简单利用纯色叠加及一些调色工具即可实现,不过质感部分制作就要非常细心,需要控制好高光部分的光感。原图最终效果1、打开原图素材,把背景图层复制一层。2、用仿制图章工具去掉脸部大的痘痘。3、用Noiseware滤镜降噪处理,加强脸部的质感。如果没有这款滤镜可以去网上下载。4、添加出色调整图层,颜色设置如下图,
本教程的效果图看上去很光滑,不过作者并没有做磨皮处理。人物部分只做了一些美白及调色处理。人物部分调白一点什么瑕疵都消失了,比较神奇。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层,用图章工具去掉脸上的点点和疙瘩,图章不透明度30%左右,(我的32%)。 2、再复制一层,把图层的混合模
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