搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
环形光束看上去有点复杂,不过制作并不难,很多光束可以直接用滤镜来完成,尤其是比较密集的光束部分。这样可以省去大量手工刻画的过程。最终效果 1、新建一个1024 *650像素的文件,背景填充黑色,如下图。 2、新建一个图层,把前景颜色设置为紫色:#D48FF5,背景颜色设置为暗蓝色:#6841
这里介绍的布纹字制作比较简单,布纹部分直接使用布纹素材,制作的时候只需要给文字增加一点质感及描边等即可。最终效果 1、打开“普通格纹”图片,然后去“图像”“图像大小”,宽度150,高度150,然后单击“确定”。 2、去“编辑”“定义图案”,命名“背景
本教程介绍木纹字效果的制作方法。思路:其实做文字效果,重点还是制作木纹纹理,方法主要是使用滤镜效果分步制作出纹理(恰好今天在衣柜翻衣服的时候看到衣柜上的木纹挺好看,有曲线和波浪的纹理。随着灵感发挥制作出教程中的纹理)当然制作木纹的方法很多,大家可以多尝试一下。最终效果 1.新建一个600 *350像素的文件,然后
效果图含有一定的童话色彩。作者在合成的时候也比较专业,用城堡、巫师、魔法书、荒地等来表现主题,经过一些溶图,润色等,效果非常有意境。 最终效果 1、创建一个新的文档,选择文件 新建,使用下图所示的设置。 2、现在置入天空图像,Ctrl +T顺时针旋转90度,调整图层大小。
教程制作分为三大部分:首先是背景及盘子的制作,用矢量工具及渐变完成;然后是文字设计部分,需要自己设计出喜欢的字体;最后用图层样式等做出浮雕效果,再添加一些小孔即可。最终效果 1、首先拉一道华丽又低调的背景,选择渐变工具,颜色自拟,然后选择菜单:滤镜 杂色添加杂色,勾选单色,数值自定。
本次尝试了一种新的创作途径,画面主要运用手绘加合成的方法完成。以“Battlefeld3”游戏原画临摹为练习目的,分别练习了场景的大氛围把控,以及一些细节的刻画和一些特效的表现手法的练习。原图 一、合成素材的准备。 二、搭建场景地面。1、首先利用已经准备好的材质直接使用自由
外景图片调色的时候对曝光度把握非常重要。图片过亮就会曝光过度,不过下面的教程对光感控制的非常不错,图片虽然较亮,作者用了一些粉色来渲染,画面看上去很有个性。原图 最终效果 1、打开原图素材,双击解锁。把背景图层复制一层,执行:图像 应用图像,参数设置如下图。 2、新建亮
本教程的素材图片背景有点偏灰,人物部分看上去有点花。处理的时候可以把背景加上其它颜色,然后再相应的把人物部分调整下颜色,这样人物部分会突出一点。原图最终效果1、打开原图素材,新建一个图层填充颜色:#98F0E9,图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版,用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如下图。2、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图效果如图
本教程的调色非常经典。画面以暗青色为主,有一点淡淡的黄白色装饰,有浓厚的古典味道。调色的过程也比较简单:先用调色工具加强一些整体的层次和明暗,然后再用黑白工具调成单色调即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,执行图层/新建调整图层/可选颜色,参数设置如下图。
通道替换在调色时运用比较广泛,可以快速得到简单的双色图片。后期只需要微调一下颜色就可以得到不错的单色或多色图片,过程非常简单。原图 最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层,进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制。选择蓝色通道按Ctrl+V粘贴,再点RGB
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