搭出好色彩
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白菜的构成非常简单,由一层层叶子组成。制作的时候我们只要按照一定的顺序,从底层的叶子开始制作,每一片叶子又由叶子主体和叶脉构成,也需要分开来制作。大致重复几个操作就可以做出来了。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景选择白色。新建一个图层,用钢笔勾出白菜主体轮廓,转为选区如下图。
篮球大致分为三个大的部分:主体、纹理及条纹。主体部分可以用渐变快速做出立体效果,局部需要渲染一下高光和暗部;纹理需要自己制作一些规律排列的小点,并用图层样式做出浮雕效果;条纹制作稍微简单一点,用钢笔勾出选区,填充颜色,渲染一下高光即可。最终效果 1、我们先来制作篮球的主体部分,需要完成的效果如下图。
效果图重点是烟雾部分的制作,需要在心形的边缘及中间位置增加类似烟雾的高光。至于火焰部分,直接使用火焰素材,稍作变形即可。最终效果 1、新建一个1024 *650像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出心形的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版。 2、在组里
玻璃杯看似比较简单,不过刻画的过程是比较繁琐的。需要找出每个面的高光及反光区域,然后按照一定的顺序慢慢刻画,主体颜色还需要融合背景的颜色,这样整体才会更逼真。最终效果 1、杯子的拆解图如下图,分为:杯身、手柄、底垫三部分。 2、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图
效果字制作方法有点类似火焰字。过程:先铺好背景;再用文字选区复制星空或火焰素材,并用图层样式做出初步效果;然后截取一些火焰素材放到文字上面增加细节;后期渲染好整体颜色即可。最终效果 1、创建一个1400px *759px黑背景。把地面图像放到新建的文档中,选择透视调整大小和角度,如下图所示。
原图素材有一点偏色,并且人物的颜色和背景太接近,画面有点模糊的感觉。调色的时候需要用蒙版来控制人物及背景的颜色。把色调及层次拉大。这样画面就会清爽很多。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1,2,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图3。 图1
花朵部分看似较为复杂,其实制作方法都是非常基础的。最先就需要把花朵部分拆分成单个个体,然后逐一从铺色、刻画细节、渲染高光。大致完成后再整体微调细节和颜色即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
本教程介绍人物场景插画的鼠绘方法。作者利用简单的参照图片,还原出一个久远的历史故事。古典的装饰背景再加上特定的环境衬托,效果经久耐看。最终效果 1、根据下图所示参考图片凭感觉随意的画出线稿。 2、在背景层填充一个颜色作底色。一般选背景色都会选择饱和度比较低的颜色作为底色。在线稿和背景层之间新建
最终效果图 1.建一个400X400、300DPI的文件(CTRL+N)。 2.新建一个层,用钢笔工具将鼠标的轮廓钩出。(图1) 3.将路径转为选区,将前景色设置为30%的黑,按ALT+DELETE填充。 4.到滤镜--杂色--添加杂色,数量为0
更换天空最好的办法就是把主体部分选取出来,方法有很多。可以用通道、魔棒、套索等工具。教程中用到的是魔棒工具,这种方法快,不过细节处理就麻烦一点。原图 最终效果 1、打开素材图片,对图片进行自动对比调整。 2、自动颜色调整。 3
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