搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
人物磨皮的时候可以根据实际需要选择不同的方法来处理。如精度要求比较高的话,可以选择手工和外挂滤镜结合的方法处理。大致过程:先手工去掉一些脸部的瑕疵,适当调整好颜色和色调。再磨皮。然后用外挂滤镜增加皮肤的质感即可。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、把背景图层复制一层,执行:图像调整自动色阶。
3D字制作思路:先打上文字,用变形工具给文字加点透视效果,然后把文字复制一层,适当移动一些位置,这样就有点立体效果。后面就是增加纹理和完善立体效果。做这类效果字体最好选粗一点的,效果会明显一点。最终效果 1、我们新建立一个文档,宽和高分别是550和300设置背景色为黑色。我这里选择的字体是Arial Black,大小为3
光丝文字用路径来做是非常快的。过程:先把想要的图形或文字转为路径;然后用设置好的画笔描边路径得到初步的光丝字;再用图层样式等增加发光效果即可。最终效果 1、新建一个900 *650像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。新建一个组,在图1上面右键保存文字素材,用PS打开,文字为PNG格式,直接拖进来(也可
制作水立方之前我们需要先搜集一些相关的素材,然后画出立方体(其它立体图形都可以),把水素材贴到立方体的各个面中,调整好透视,颜色,细节等即可。最终效果 1、搜集素材,扩散思考,想到一个创意,就是确定一个目标,比如说我们现在的目标是水立方体,那么你会想到什么? 2、顺
我们首先要分析下原片,存在哪些不足的地方。这张片子拍得不错,但是暗部细节损失较多;调子上来说,略微显浊,不够清爽。所以想在色彩上做一个冷暖的对比,质感的加强也是必须的。原图 最终效果 1、原片背景暗部偏暗影响整体层次,我们先复制一层,用阴影高光把它提亮,把背景细节体现出来,参数设置如下图。
本教程介绍常见的立体字制作方法。大致分为两个部分,一个是表面文字的制作,另一个就是立体面的制作。表面文字用图层样式等来完成;立体面相对来说要难一点,首先要复制并移动文字做出立体面,高光及暗部需要自己慢慢渲染。可以在复制的时候先把高光及暗部渲染好,复制后再调整颜色和明暗即可。最终效果 1、新建文件(大小差不多就行
本教程的色调以青绿色为主,色调比较清淡;人物部分稍微用了一些淡红色,和背景衬托起来有种甜美时尚的味道。调色的时候完全可以按照自己的喜好去调。原图最终效果1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版只保留天空部分,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如下图。2、创建可选颜色调整图层,参数设置如图效果如图3、创
教程原图色彩比较单一,调色的时候可以分开来调,最好把背景色调调得有点对比的色彩。这样人物就显得比较鲜明。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:50%,效果如图2、创建渐变映射调整图层,颜色设置如图确定后把图层混合模式改为“颜色加深”,用黑色画笔在图层蒙版上把人物部分擦出来,效
本教程制作中用到了一些花纹素材,制作的过程非常简单。先给文字加好图层样式,然后利用花纹素材叠加给文字加上纹理效果,最后调整好颜色即可。最终效果 1、教程开始之前先来定义图案,打开下图所示的纹理素材,选择菜单:编辑 定义图案,然后自己命好名。 2、新建一个800 *600像素文件,背景填充黑色,
这种边框的图片制作出来十分简单,就是用工具做出选区,然后把不需要的地方擦掉就行了,方法很多,这里介绍一下用背景橡皮擦工具擦除的方法。之前的系列教程为大家讲解了意境水墨后期的处理过程,今天就为大家带来写意摄影中古典扇面的处理方法。画框是摄影作品常用装饰方式,扇面画框对画意作品韵调有倍增古色古香的作用。用PS制作简单画框模板,操作也不是很难。在这一辑里,重
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