搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的介绍较为艺术化的人物处理方法。效果图看上去有点复杂,其实都是用一些最为基础的操作来完成,只是作者更善于创新,善于在创作的时候把自己的创意应用到图像里面,做出有特色的效果。原图 最终效果 1、打开原图素材,用钢笔工具把人物抠出来复制到新的图层,把背景加上淡咖啡渐变色。此外我们要对人像不同的位
有墙壁或窗户的图片,比较适合调成暗蓝或蓝紫等色调。调色过程也较为简单,大致分析图片的色彩构成后,用可选颜色快速调出主色,人物部分适当调成暖色,这样对比起来,主体非常突出。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,简单的给人物磨皮,大致效果如下图。 图1
通道磨皮是较为流行的磨皮方式。比较适合人物脸部斑点较多的人物图片,处理的适合只需要选好相应的通道,然后用计算等工具把斑点部分加强,然后转为选区,再回到图层用曲线等调色工具调亮即可。原图 最终效果 1、打开图片-CTRL+J复制图层。2、选择复制的图层,进入通道,选择蓝通道,复制蓝通道,如图。
本教程主要是介绍使用滤镜制作出水珠及泡泡效果,这个方法非常快捷过程简单效果理想!原图 最终效果 1.首先新建一个新图层,背景为白色 2.滤镜 渲染纤维,应用默认设置 3.设置前景色为黑色,背景色为白色,滤镜 纹理染色玻璃,并按下图
本教程介绍非常逼真的布帘制作的制作方法。制作重点是把布纹的褶皱效果的制作,这些需要用到多种滤镜才能做出来。做好后再用变形工具调整弧度,最后上色即可。最终效果 1、创建一个新文件,尺寸按自己需要进行设置(建议为1280*960)。将前背景色设置为默认(按D键),使用油漆桶工具(G)将其填充为黑色。复制背景图层一次
本教程的调色有点类似暗光摄影的效果。暗黑色环境下人物的肤色发出锐利的光束。感觉非常的冷酷。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,按Ctrl+J把选区内容复制到新的图层,得到图层1,然后在背景图层上面新建一个图层,得到图层2,把图层2填充黑色,效果如图2、创建阈值调整图层,参数设置如图效果如图3、按Ctrl +ALt
首先,用ps打开原片,使用套索工具圈出头部进行修饰打开“滤镜”——“液化”进入液化操作界面使用“向前推进工具”轻轻的修饰脸部和颈部,可以根据需要调整工具的数值退出液化界面,进行下一步修饰,修饰手臂和腰部,如果选中的地方有误,可以用快捷键取消选区重新选择在这里,可以使用“冻结蒙版”和“解冻蒙版”帮助分区域修饰而不使人物走形,注意在给人像进行磨骨瘦身修饰时
本篇教程通过PS拯救如何拯救看似没有灵魂要丢回收站的废片,拍照片是为了什么?有的照片不舍得删,觉得还可以做点什么,但是又实在想不到,在日常生活中,经常会有一些“废片”,其实有时并不是它没用,照片都是人赋予它意义,只要稍微想一下,就可以重新定义照片的意义,从调色和二次构图都可以改变要扔回收站的“废片”,具体通过教程来学习一下吧,也许学习一下吧,很多照片就
效果图的制作过程并不复杂,制作之前需要找一些纹理素材及简单的树木背景等。制作的时候只需要把纹理素材应用到文字上面,再用图层样式做出浮雕效果即可。背景部分可以按照自己的喜好渲染。最终效果 1、我们新建一个画布,大小自己决定。选择文字工具打上自己喜欢的文字,字体选用白色,在画布里面输入1和O,注意是O不是零。
原图 最终效果图 1、打开原图。 2、选择滤镜-抽出。 3、设置画笔大小值为20,用边缘高光器工具开始描边,把人物的整体画出来。 4、描边之后的效果如下,注意边框中间不在有间。 5、用填
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