搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
金属字用图层样式制作是非常快的,不过制作的时候最好把文字多复制几层,并把副本图层的填充改为零,再用不同的图层样式来增加高光及暗部层次,范围,这样出来的效果就更漂亮,细腻。最终效果 1、新建一个800 *600像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置为橙红色至暗红色渐变如图2,然后由中心位置向边角拉出图
素材图片背景色较为单一,比较适合做一些双色图片。处理的适合只需要把背景绿色转为暖色,暗调部分转为蓝色,再适当美化一下人物部分即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取背景树叶颜色再调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步快速把背景颜色转为暖色。
本教程介绍暗色调图片调色方法。处理的时候基本上是用曲线来调基本色,然后用图层叠加来调暗图片,再整体调色即可。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,选择菜单:图像模式Lab颜色,选择不合拼,确定后按Ctrl+M调整曲线,参数设置如图确定后再选择菜单:图像模式RGB颜色,选择不合拼,效果如图2、创建色相/饱和度调整图层,参
本教程主要是利用笔刷及蒙版来制作一些漂亮的喷溅效果。大致思路:先选好一张人物头像素材,用图章工具把五官部分涂平鼻子除外,然后使用喷溅及水墨笔刷沾上颜色涂抹。制作难点在于喷溅效果的层次体现,需要用到好几个不同的图层来装笔刷。每一个图层又需要调整好不透明度和颜色。制作的时候一定要细心。由于作者没有提供人物及笔刷素材,大家可以去网上找相关的素材。最终效果
卷轴是对称图形。制作的时候只需要作者1/4图像,其它部分直接复制。教程重点是轴的顶部装饰部分的制作,都是一些较为细小的部件,需要注重细节及光感的渲染。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充暗红色:#620300,如下图。 2、现在来制作轴部分,因为是对称图形,我们先要做
效果图其实都是由相同的小宝石组成,制作的时候只要做出一个宝石即可。由于宝石构成的面非常多,最好不要用一个图层来完成,需要分成几个图层来玩完成。 最终效果 1、教程开始之前先来制作小的宝石部分,新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色,选择多边形工具,参数设置如图1,拉出图2所示的图形,把图层命名为“底图”,然后栅格
《原照片》 《最终效果》 处理掉大块的斑 1、复制刚才图层为图层二,对其进行传统磨皮处理, 第一种方法:历史记录画笔磨皮法,对图片高斯模糊。 《图1》2、设置如图,并反回上一历史记录。 《图2》
儿童照片转手绘的方法跟平时处理仿手绘的方法一样。大致过程:先简单的给人物磨皮,然后再处理五官及发丝。为了突出人物肤色的水晶质感,高光部分的渲染非常重要,需要单独用钢笔勾出高光部分的路径,然后用白色画笔描边路径,后期再适当柔化处理即可。 原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,执
本教程介绍利用渐变映射快速调出照片的单色艺术效果。调色的时候基本上是用渐变映射来设置主体颜色,然后适当改变图层混合模式即可上色。然后再整体调节明暗度即可。原图最终效果第一步:新建渐变映射调整层。如图混合模式:色相,不透明度:76%,渐变数值为#000000至#f7e3d6。第二步:先建色阶调整层,对蓝通道进行如下调整。整体色调的调整已经完成,再自己适当
转手绘的教程非常多,基本的操作方法也大致相同。唯一的差别就是对细节部分的把握。很多高手的作品非常好看,其实就是一些细节上的完美。原图 最终效果 1、磨皮:打开原图素材,把背景图层复制一层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值自定,然后加上图层蒙版,把蒙版填充黑色。然后用白色画笔把皮肤部分擦出来。磨皮后就开始调
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4