搭出好色彩
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到现在为止我们都是在曲线的RGB综合通道中调整,其实对于RGB格式的图像而言还可以单独对某一通道的曲线进行调整。在单独通道中的曲线概念与综合通道中是一样的,也分为高光中间调和暗调。在课程#01的色彩原理中我们学习过,纯白是由RGB都处在最高发光级别构成的,纯黑是由RGB都不发光构成的。掌握了RGB色彩构成原理后来看单独的通道曲线就不会觉得困难了。而如果
素材 合成效果 1、先研究一下底图人物--米勒中尉--的面部。此人五官距离比较近,而我们的理想却是帅哥,因此,常用的参考线对瞳的办法在这里用不上,必须参考唇缝的位置,做一个适当的折中。心中有数以后,把理想的头像贴上去,这个时候当然还很不像样。 2.在半透明状态下旋转、
原图 最终效果图 1、打开图像,进入通道调板。复制蓝通道。 2、对蓝通道副本执行滤镜\其它\高反差保留 3、用吸管工具吸取邻近的色然后用画笔覆盖如图所示的要保护的部分。包括眼、鼻、眉、嘴、发丝的阴影细节。 4、图像\调整
微距图片不是简单的把主体缩小,需要加入自己的创意和意境,可适当加入一些童话故事里的梦幻元素,制作出一些非常唯美的效果。最终效果 1、打开背景图层,拍摄出来的画面一般都比较灰暗,所以首先加强下画面的质感。 2、大致的调整亮度色彩,具体要依照个人喜欢设定数值。 3、打开人物素
最终效果图
原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。2,3、使用滤镜简单的磨下皮。 4、把图层1隐藏,回到背景图层。5、按Ctrl+Alt+~调出图层的高光选区,按Ctrl+J得到图层2。6、按Ctrl+Shift+]把图层2移到图层的最上面。7、对图层2进行锐化处理,参数自己把握
本教程的效果都是由一条直线变形得到的。其中用到了波浪滤镜,使用的时候可以设置其中的波长及波幅等来控制曲线的弧度,连续使用后会得到类似烟雾的效果。后期再多复制几层并加上发光样式就会更明显。最终效果 1、新建文档800x600像素,背景黑色,新建图层,2像素实心笔刷按shift键画一水平白色直线。
效果图虽然是一个整体,不过制作的时候还是要分一下,每一个转折的部分算一段。这样比较好刻画衔接处的细节,也方便修改。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,由中间向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
本教程介绍间的金属质感物体的制作方法。主要是用一些金属质感渐变色来变现质感。边角部分用鲜明的白色来变现高光。这样出来的效果特别明显。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充白色,新建一个图层命名为“总轮廓”,用钢笔工具勾出口哨的轮廓路径,转为选区后填充黑色,如下图。 2、新建一个图
最终效果 1、先把老虎大致的轮廓勾出来: 2、新建一个图层,在透明的区域根据照片把老虎的轮廓勾出来: 3、在新建一个图层放到刚才轮廓的下面,用喷笔把大致的颜色喷绘出来: 4、就是细致的制作了,用1像素的毛笔按照老虎毛的走向绘制,这需要耐心和一定的美术基础。眼
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