搭出好色彩
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陶瓷有较强的反光,刻画的难度也较大。绘制之前先找一些真实的陶瓷参考一下,了解暗部及高光等部分的构成。然后从底色开始慢慢渲染即可。最终效果 1、首先绘出一个陶瓷花瓶的外形,如下图。 2、我画的是一个比较典型的花瓶外形,设想光源有二,左边是主光源,右边有一暖色辅助光。设
本教程色调以淡淡的青色为主,调色幅度不大。不过效果却看上去非常清爽。作者调色的时候基本上都是用可以选颜色调色。这个调色工具比较好控制。原图:最终效果:1、打开素材,复制一层,然后给人物磨皮(方法自定),可以选择Nioseware滤镜磨皮。2、选择菜单:图层 新建调整图层可选颜色,参数设置如下图。3、再次选择菜单:图层 新建调整图层可选颜色,参数设置
本教程的过程介绍有点简单,鼠绘的时候可能会复杂很多。山峰、树木、云雾等都需要先自己设置好笔刷后再慢慢绘制。最终效果 1、新建一个500 *800像素的文档,背景选择白色。 2、新建一个图层,随意画些山体结构,以确定画面的整体布局。此图层可作为后面的机构参考,以后的勾画和渲染不要在此图
偏暗图片在调亮的的时候,要注重人物肤色的美化,可以单独把肤色部分选取出来调整,这样可以改变肤色的颜色,做出我们想要的效果。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、按Ctrl+M调整曲线,选择“自动”。 3、按Ctrl +J把背景图层复制一层,得到背景副本图层,混合模式
本教程介绍非常实用的梦幻画面的制作方法。作者用到的是自定义画笔。制作之前需要先做出一些简单的图形,不一定是圆圈,其它图形也可以。定义成画笔后就可以添加到图片上面,适当改变图层混合模式及颜色即可。也可以多复杂几层用模糊滤镜来增强层次感。原图 最终效果 1、打开图片,创建新图层。
本教程介绍常用的肤色质感加强方法。大致过程:开始的时候需要用调色工具等把整体图片压暗,然后再把对比度加大,做出初步的暗调高对比效果。后期用计算或通道等把脸部及肤色的高光部分提取出来,并用调色工具调亮,即可看到对比较大的质感人物图片。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,适当降
很多合成都是在图层混合模式下进行的,而我今天介绍的合成图片,它是在通道的基础上,再转换成图层蒙版,然后把素材图片很好的融合在一起,这样的合成天衣无缝,不留痕迹。原图 最终效果 1、打开人物素材图片,拖入素材1,并调节暗红大小,跟人物素材基本一样大。 2、进
本教程效果非常的绮丽,梦幻中带点抽象的味道。然而这种效果仅用PS自带的滤镜即可制作出来。方法也非常简单,用渐变拉出简单的渐变色,然后用扭曲滤镜里面的几款滤镜稍作变形处理,效果就出来了。最终效果 1、新建一个800 *600像素文件,选择渐变工具颜色设置为黑白渐变,然后由上至下拉出下图所示的黑白线性渐变。
素材图片以绿色为主,调色的时候可以直接用色相/饱和度一步把主色转为褐色。然后把整体颜色调淡,局部再增加一点淡色即可。 原图 最终效果 1、打开素材图片,创建色相/饱和度调整图层,对绿色进行调整,参数及效果如下图。这一步快速把背景中的绿色转为黄褐色。 图1 图2
儿童图片转手绘的方法基本一样,只是色彩方法尽量用鲜艳,清爽一点的,同时高光也尽量刻画明亮一点,这样效果才更漂亮。原图 最终效果 1、打开图片,选择 图像图像大小,将图片像素改大参数如图,然后复制两个原图副本图层。
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