搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程主要是介绍使用钢笔及画笔工具来制作简单的线条人物速写,教程写得比较简单,不过只要明白作者的思路以后就很容易上手!最终效果 1.先介绍下所用的工具及设置参数。 2.用钢笔工具勾出大概的轮廓,把画笔的大小设置为3px,前景颜色设置为黑色,勾好后点路径图层,按右键选择路径描边选择画笔。
本教程简单介绍水人的制作方法。之前也有很多教程介绍过此效果的制作方法。大致过程基本相同。先把人物部分单独勾出来,然后用图章或其它工具把人物部分的背景恢复出来。再适当加上一些滤镜和水珠素材,即可完成效果。原图 最终效果 1、打开原图,把人物抠出来,分别复制2层,命名为MM1 和MM2,MM1层在MM2层上
签名效果的制作需要一些高光及笔刷素材,制作的时候就是溶图的过程,由于素材较多,每一幅素材都需要调整下颜色,跟主体颜色接近。最终效果 1、打开人物图,适当调整大小,把背景图层复制一层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为5,确定后把图层不透明度改为:30%,合并所有图层,用钢笔工具把人物部分抠出来。 2、新建
绘制之前我们先分析龙珠的材质和受光,然后找类似材质的实物参考,找出明暗部,然后用素描的方法把这些都合理的画出来即可。作者介绍的方法非常全面,也非常实用。最终效果 Q1:龙珠的材质设定。 Q2:龙珠是如何反射光线的。 Q3:光线通过龙珠时
本教程没有一步一张图示说明,制作的时候自己先根据效果图及文字提示来制作。主要是多次用到了图层混合模式,整体色彩及效果都非常不错!最终效果 人物素材 背景素材 1.打开人物素材调整到合适大小,执行菜单:滤镜 锐化USM锐化数值自己把握,然后把背景复制3层参考图层图
最终效果 1.新建一层,用钢笔工具勾出轮廓基线。 2.接下来新建一层,勾出头发与脸部的轮廓。3.勾出身体的主要边缘轮廓线。4.飘散的头发与蝴蝶结,同样是用钢笔工具,并不复杂,主要是细心。5.去除外轮廓基线,深入刻画衣服的细节。6.最后勾出五官,至此轮廓基本上就完成了。7.面部与衣服简单铺色。8.头发上色,背后的头发用
外景人物照片的处理方法有很多。大部分以调色为主,同时也可以对背景进行处理。本教程的效果比较偏向于人物部分的处理,用鲜艳的背景衬托人物的时尚和美丽。原图:最终效果1、打开原图素材,新建一个图层填充黑色,加上图层蒙版,用黑白线性渐变拉出上部透明效果如图2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数设置如图效果如图3、创建曲线调整图层,参数设置如图效果如
原图 肤色提亮之后 最终效果图 首先我们用一般的调色方法试验一下看行不行,先用我们最常用的色阶来提亮图片.效果不是灰蒙蒙就是细节丢失严重,曲线也是一样达不到效果。1、现在我们用计算的方法计算出自己想要的选区再来调节亮度,使皮肤看起来更通透,图像-计算。
本教程介绍常见的立体字制作方法。大致分为两个部分,一个是表面文字的制作,另一个就是立体面的制作。表面文字用图层样式等来完成;立体面相对来说要难一点,首先要复制并移动文字做出立体面,高光及暗部需要自己慢慢渲染。可以在复制的时候先把高光及暗部渲染好,复制后再调整颜色和明暗即可。最终效果 1、新建文件(大小差不多就行
这里介绍的龙不是画出来的,而是用相关的素材合成的。思路并不复杂:首先需要自己手工把龙的线稿画出来,然后用蜥蜴及鳄鱼等相关的部分合成到线稿的相关位置即可。最终效果 1、我以前尝试了好几次,以蜥蜴或鳄鱼为参考对象创作一条巨龙,但画完后看起来像是一只蜥蜴和鳄鱼的组合体。所以现在,我决定先用铅笔把龙的形状画出来,线稿如
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