搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍水波纹理的制作方法,前期需要用多种滤镜制作出黑白水纹效果,然后调色即可。运用滤镜的时候参数设置比较重要,具体需要根据实际图片大小来设置。最终效果 1、新建一个640 *480像素的文档,背景填充黑色。 2、执行:滤镜 渲染镜头光晕,适当设置好参数,大致效果如下图。
前言:现在的真人转手绘或者转鼠绘教程实在太多了,今天我尝试一种前所未有的把漫画变真人,不知道有人做过没。很多人要问是不是所有漫画素材都可以做成真人鼠绘,我想说可以,但前提是你必须鼠绘很熟练,而且能掌握真人的五官及皮肤,宗旨美术功底要深。原图 最终效果 1、我们首先把人物轮廓勾出,注意勾轮廓的时候,
最终效果 1、打架子,其实原图的线条没有这么酣畅,我先用了很多凌乱的小线条构筑比例。在最初明暗底稿描出大概稿,然后新建一层,随便填个色,在这层给画上色,为了确定五官,先像画漫画那样找个范围交代明暗。 2、深入明暗关系。以前比较懒,喜欢用“减淡/加深”工具,现在我认为这样容易在笔刷的边缘造成重叠工作
效果图中的鸡蛋使用气泡与淡黄合成的。过程也比较简单,选取气泡以后,用变形工具变成鸡蛋的形状,然后融入淡黄,并调整好细节即可。最终效果 1、打开素材图片。 2、把背景图层复制一层,选择仿制图章工具把黑色鸡蛋涂抹掉。 3、再用修补工具把边缘明显的痕迹去掉。
最终效果 1、用钢笔工具勾出眼睛的大致轮廓,2像素黑色画笔描边,不要勾选模拟压力。 2、用低不透明度的软性橡皮擦出轮廓深浅。 3、用低不透明度的黑色柔角画笔画出眼线,注意深浅过渡。 4、用圆形选框工具选出眼珠大小,羽化1像素,填充黑色。
原图 最终效果 1、打开原图,复制一层,把副本层的图层混合模式改为“柔光”。2、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,按Ctrl+U调色相/饱和度,参数设置如下图。 3、调整好后把调好色的图层复制一层,把图层混合模式改为“柔光”,然后把蓝色的这两个图层合并。
最终效果图1、新建一个文件,填充背景色为黑色。设置前景色为白色,选择工具箱中的“横排文字工具”,在属性栏中设置适当的字体和字号,输入文字,如图所示。2、右键单击文字图层,选择“将文字栅格化”,将文字转换为普通层。选择菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中设置“半径”为6,画面效果如图所示。按Ctrl+S键将图像以PSD格式保存。3
原图素材本身色彩比较少。仅绿的草地和蓝色的天空,色调已经分开。因此调色比较简单,用调色工具稍微把草地的颜色调成橙色,再适当调整下整体颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1 -3,效果如图4。 图1 图2
蓝色婚片调色不太好把握,调成纯蓝色画面会很单调,需要在蓝色中加入一些补色,这样画面才会耐看。调色的时候可以先把图片处理成单色图片,然后慢慢加入其它颜色。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建渐变映射调整图层,颜色设置如图1,确定后把图层混合模式改为“色相”,效果如图2。 图1
本教程简单的介绍人物磨皮美白的一些基础方法。在处理图片之前,首先需要对原图分析一下,有哪些部分需要处理(这个完全根据自己的感觉而定的)。处理的时候可以适当用一些外挂滤镜来磨皮及调色。原图 最终效果 1、首先我们分析原图,这个片子人物皮肤与脸部皮肤差距较大,皮肤有明显痘痕和色斑。现在我们开始来修正。把背景图
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