搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程重点是场景部分的合成。首先要构思好想要的内容,然后搜集一些需要的素材,再根据自己的思路慢慢溶图,先处理好背景,再加入人物及装饰等即可。最终效果 1、新建画布,将天空乌云素材置入,添加黑色渐变。 2、放入月亮素材,蒙版擦出,并降低饱和度,提高对比度。
字体效果也是变化多样的,同样的图层样式,用不同的字体,效果也不太一样。制作的时候需要自己多仔细观察,并尝试不同的设置,最终做出自己满意的效果。原图 1、新建1800*1300px大小而定文档,编辑填充颜色#1f1f1f。 2、新建图层“纹理”,我们用划痕笔刷或者你有
本教程介绍淡紫色人物图片调色方法。虽然都是用常用的调色工具调色,重点是对色彩的把握,按照自己的思路调出好看的颜色才是最重要的。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建黑白调整图层,数值默认,确定后把图层混合模式改为“叠加”,不透明度改为:20%,效果如下图。 2
原图:最终效果:1、打开图片.Ctrl+J复制一层。2、打开菜单图像,应用图像。3、选择蓝色和红色通道勾选蒙板,模式:强光。4、基本效果出来了,打开曲线调整层。5、金属的明暗对比应该强一点,参数如下图:6、新建可选颜色调层。7、参数,勾选绝对。8、Ctrl+Shift+Alt+E盖印可见图层。9、执行滤镜-锐化-USM锐化一下,看起来有点粗糙的感觉。U
原图 最终效果图 1.打开一幅原图 2.按“Ctrl+J”复制当前层,如图02所示图层窗口中的“图层1”。 3.确认“图层1”为当前操作层(蓝色),选择“选择”菜单中的“色彩选择”命令,如图03所示。 4.打开“色彩选择”对话框后,将鼠标(吸管)移
本教程介绍类似油画效果的处理方法。大致过程:先把图片去色后,用滤镜加上一些类似油画纹理,然后再用纹理素材及高光素材叠加做出自己喜好的颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图片复制一层,按Ctrl +Shift+U去色。 2、调整图像对比度,达到你想要效果(不
本教程需要CS4及以上版本支持。制作的时候只需要把文字分层排好版,然后直接用3D滤镜立体化,后期再渲染一下颜色,调整好透视即可。最终效果 1、新建文档1280x1024像素,建新层,填充#e0f8ff,添加蒙版,用黑色柔角笔刷涂抹边缘部分。 2、输入文字happy。
先来看看最终的软件包装盒效果吧!下面开始教程制作步骤:第1步:新建文档。第2步:背景填充#edece8。建新层,画一矩形选区,填充#d59903。第3步:建新层,画一椭圆选区,下图所示颜色直线渐变。第4步:建新层,用大口径柔角画笔画出黄色区域,用涂抹工具弄出光线效果。第5步:建新层,画3个矩形,填充颜色。第6步:建新层,用钢笔画下图所示路径,填充浅灰色
最终效果图1、新建一个RGB文档,背景为白色。复位色板,用黑色填充背景。设置前景色为中性灰色RGB(128,128,128),用文本工具写上文字。这里我用的字体是Times NewRomanPSMT(OTT),字型为Bold,大小为50pt,消除锯齿的方式为明晰。2.选择文字选区,将选区存储为新通道,命名为Original;保留选区,再存为另一个通道
原图素材画面质量不是很好,人物有点偏色。不过在高手的手里,这些都是小菜。从较色到人物美化,作者每一步都讲解的非常详细,不仅还原了色彩,人物更是焕发新颜。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建色阶调整图层,选中灰色吸管,在图片中的取样点处单击,然后分别对蓝、绿、红、RGB通道进行调整,参数设置及效果如下图。
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