搭出好色彩
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APP界面设计
本教程介绍金属纹理字效果的制作。思路:把文字制作分成两部分,先使用图层样式制作出文字的金属感,然后再制作纹理,把制作好的纹理叠加到文字上面,效果就出来了!最终效果 1.新建一个600 *350像素的文件背景填充为黑色,然后选择文字工具打上文字,字体选择粗一点的字体,颜色为:#4C9A20,大致效果如图1
最终效果图 1、新建-400*400像素的黑色背景层。2、滤镜-渲染-镜头光晕-电影镜头-亮度:100%,在中心点选。 3、再分别选其他两处,尽量在同一条斜线上。 4、滤镜-扭曲-极坐标-平面坐标到极坐标。 5、复制一层,编辑-变换-旋转180度,图层模式设为滤色。6、图层-向下合并。 7、滤镜-扭曲-水波,数量:-1
黄紫色图片调色较为简单。只需要对图片的暗部及高光部分调色。高光部分调成橙黄色,暗部调成蓝紫色,人物部分再根据图片的色彩构成适当润色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对绿色进行调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步把背景绿色转为黄绿色。 图1
本教程重点介绍玻璃球体光感效果如何表现,都是理论层次的问题。具体绘制需要根据这里理论慢慢去刻画光感。可能绘制的难度较大,可以多参考过程图。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充暗灰色,新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,你可以事先画一些径向渐变或用笔刷喷一些高光和暗调,作为基础元素。
换脸与换头像不同,换脸仅仅是把人物脸部局部或全部换到另一张素材里面,可以用蒙版来控制脸部区域,后期调整好大小及颜色等细节即可。最终效果 1、我们将两张准备好的素材图片同时在PS中打开,如下图所示。 2、使用矩形选框工具,选中人物头部,执行CTRL+C,如
本教程文字效果有点类似纹理字的制作。只是教程中用到的纹理比较特殊,是六边形图案,而且这些图案都是分开的,应用图层样式后,每个小格都会有相同的效果,非常可爱。原图 局部放大 1、新建文档1200x900像素,背景填充#eddbb9。 2、建新层,填充白色,添加图层样式。
模仿也需要较强的功底和分析思路。如下面的教程,作者模仿的是电影海报字。文字构造虽不复杂,不过思路不对的话就容易走弯路。最终效果 1、先来分析文字的构造,大致由两部分组成,一部分是浮雕字,另一部分是质感纹理,如下图。 2、本教程需要模仿哈7中的字体效果,最好是用原字体,没有的话就用钢
原图:最终效果1、打开原图,把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:80%。2、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层。3、对盖印后的图层执行:图像应用图像,参数设置:通道:RGB,透明度:80%,确定后加上图层蒙版,用黑色画笔把人物皮肤,头发,首饰等擦出来。4、新建一个图层,盖印图层。5、选择菜单:图像模式L
本教程非常详细的介绍人物头发的润色及调色方法。润色主要是使用历史记录画笔涂抹,涂抹之前先在历史记录窗口先把人物整体调亮,然后再涂抹。如果对历史画笔不熟的朋友可以直接多复制一层先把颜色调亮然后加上图层蒙版填充为黑色,在需要加亮的地方使用白色画笔涂抹。染色主要是把大致的头发选区调出来,然后可以任意调色。最终效果 第一步:在Ph
素材图片主色也是黄绿色,不过颜色比较鲜艳,调色的时候先给图片多增加一点褐色,然后再把主色调淡,局部可以渲染一点高光,这样画面会更柔和,淡雅。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把背景中的黄绿色转为褐色。
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