搭出好色彩
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本教程介绍利用抽出滤镜勾出透明物体教程。透明的物体一般有高光区和暗调区,抽出勾出的时候分成两次来勾,先勾出高光部分,然后再勾暗调,这样勾出的图效果比较理想!原图 最终效果 一、打开玻璃杯图片,我有意选择这张不是纯色背景的图片,以增加抠图的难度。二、复制图层,添加作为背景的图层复制图层;为了看得更清楚,添加一个
本教程增加霞光的方法非常简单实用。大致过程:先简单调整图片的明暗对比,然后用调色工具增加一些暖色,再用色块及光晕等叠加做出霞光效果。原图 最终效果 1、打开素材图片,新建一个图层,选择画笔工具(不透明度10%,黑色),涂抹低于天空下面的水面。然后使用相同的画笔,改变
绘制积雪之前最好先找一些雪景图片来参考,了解清楚积雪构造,色彩过渡,一些实物在雪中的受光等。这样绘制的时候就心里有底。作者的方法也非常不错,直接用自定的3D混合器画笔来绘制,方法简单实用。 最终效果 1、在图片上新建图层。选择地面区域并用带点灰蓝色填充(#d6d8e3)。
本教程的仿手绘效果是黑白的,操作方法跟以往的基本一致。不过黑白效果不需要复杂的调色过程,只需要稍微调整下明暗度即可。相对来说黑白效果更为简单。 原图 最终效果 1、磨皮:打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,然后对副本执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为4,确定后按住Alt键添加图层蒙版。再把
漫画绘制过程与一般绘画完全相同。只是漫画的表现形式要夸张很多。绘制之前需要仔细观察一些实物图,找出一些最主要特征,然后用极为夸张的方式画出来即可。最终效果 1、我打算画四个NBA球星的肖像漫画(科比,杜兰特,韦德,詹姆斯),前两个画得不太理想,这个韦德自己挺满意,借着热火夺得总冠军的时候,分享下自己的作画思路和绘画
本教程的主体部分介绍冰雕字效果的制作方法。文字效果没有用到其它素材,只要打好文字,然后设置一些图层样式即可完成效果。部分参数需要根据字体实际大小变化。最终效果1、我们刚开始时会一如既往的先设置背景渐变。我使用了一个径向渐变,用的是两个深浅不一的蓝色。蓝色很适合这个效果,会使它们看起来很酷. 前景色:#282c54;背景色:#0a0d2e。2、这就是我
本教程部分纹理效果实在通道里面完成。这样做的好处是可以方便调用。很多滤镜效果可以使用现有通道的纹理。这样省去了重新制作纹理的过程。最终效果 1、打开下图所示的墙壁素材,点通道面板,新建Alpha1通道,执行“云彩”滤镜。 2、复制出“Alpha1副本”通道,调整色阶,将对比度增强,执行反相,以
本教程主要是把圆形的路径文字,格式化后用动感模糊来制作光束,效果非常眩。最终效果 1.做一个路径文字,具体就不说了,反正就是画个圆,然后在上面写字 2.栅格化文字,复制图层,然后动感模糊(我模糊了两次,不然不够长,然后复制几次图层,合并,要不太淡了) 3.变形,把光线发散
最终效果 1、新建一个大小自定的文件,选择画笔工具,在笔刷的丽选择下图所示圆形笔刷。 2、再打开画笔预设面板,勾选“形状动态”和“双重画笔”参数设置如下图。 3、勾选“动态形状”后可以使笔刷产生粗细渐变的效果。 4、笔刷设置好了以后就可以随意绘画
卡通动画绘制难度不是很大,过程:先画出线稿,然后勾出大的色块,设定好光源方向后慢慢细化各部分的高光及暗部即可。最终效果 1、草稿:可以先画个铅笔稿,拍张照片传到电脑上,因为我这个蛮久了,手绘稿实在找不到,这里就不贴了。2、铺色:如图,用钢笔形状工具先把之前的手绘稿勾出来,并按照几块大布局把颜色填充好,效果如下图
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