搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的立体字部分是借助Xara3D软件来完成,如果没有这款软件的可以去网上下载。文字部分的制作比较简单,做出立体字以后用图层样式加上一些纹理,然后再调整好颜色和光感,最后加上一些装饰元素即可。最终效果 1、先制作3D文字,可以用AI,或者3DMAX,笔者用的是最简单的Xara3D,没有这款软件的可以去网上下载
石块制作重点是纹理部分。需要用多种滤镜做出初步的纹理,然后用变形工具变形处理做成所需效果。后期叠加到底色上面即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充青绿色:#6CAB9A,如下图。 2、新建一个组,用钢笔勾出石块的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。
原图素材有点小,像素不是很高。不过这并没有影响作者的调色。整个效果图色调以粉色调为主。带有一种甜美的味道。原图:最终效果:1、打开原图素材,双击解锁。2、新建一层,填充黑白渐变,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:35%。3、再新建一层,填充黑白渐变(这次方向相反),模式“柔光”,不透明度96%。4、创建色阶调整图层,数值:1/0.93/245。5
本教程介绍Lab模式下人物肤色的另类调法。思路:先转到Lab模式下,适当的调整色阶,曲线等即可改变人物皮肤的色彩。感觉非常有特色。原图 最终效果 1、打开原图,选择菜单:图像 模式Lab颜色,确定后创建色阶调整图层,参数设置如下图。 2、创建曲线调整图层,对a通道调整,参数设置如下
本教程简单介绍霞光效果的调色方法。制作的时候基本上是用色彩叠加来实现颜色的转换,局部也需要用色彩叠加来调色。原图:最终效果:1、打开原图素材,再打开图所示的云彩图片,然后把云彩图片拖进来,放到图层的最上面,图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:50%加上图层蒙版,适当的把超出的部分擦掉,效果如图,然后合并所有图层。2、创建色相/饱和度调整图层
通道混合器抠图跟通道抠图有点类似,只是通道混合器设置更为简单,同时可以把背景部分的颜色随意调成白或黑色,这样省去很多调色的过程。后期用画笔处理毛发细节即可。原图最终效果 1、打开文件。 2、观察通道可以发现,毛发呈现黑、白两种截然相反的色调,在这种情况下,很难通过一种技术将二者同时区分开来,我们可以考虑分别对它们进行处理,最
本教程介绍Lab模式下还原雪景照片的真实色彩。思路:在Lab模式下,通过通道的转换来调出不同色块的区域,然后再叠加,来还原局部的色彩,再整体修饰及锐化即可。原图:最终效果:1、打开素材图片,选择菜单:图像 模式Lab颜色,按Ctrl+J把背景复制一层,淡通道面板,选择a通道,按Ctrl+A全选,按Ctrl +C复制,点明度通道,按Ctrl+V粘贴。
本教程的基本效果作者都基本上做好的,作者有提供现成的PSD文件,制作的时候主要是调色和制作文字效果。及修饰一些细节部分。最终效果 1、打开素材文件(点击下载素材),该素材文件包括两幅素材图像,调板状态如图1所示。隐藏除“背景”图层以外的所有图层。 2、选中背景图层,双击背景图层名称,在弹出的对
本教程介绍失真不是很厉害的偏色照片美化方法。处理的时候需要重点美化人物,美化重点在人物的头发,五官及轮廓等位置,新柔化再锐化,色彩可以按照自己的喜好调整 。原图:最终效果:1、打开原图,按Ctrl +J复制一层。2、点通道面板,选择蓝色通道,执行:图像应用图像,参数设置如图效果如图3、把应用图像后的图层复制一层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为5
橙色与绿色是比较好搭配的颜色,不过要控制好两者的比例。如下面的素材,图片暗部区域比较多,可以考虑只保留暗部绿色,其它部分的颜色都转为橙色。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步给图片背景增加橙黄色。
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