搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍一些背景为渐变或者有顾虑的颜色的图片抠图好方法。本教程实际是使用通道抠图,不过对于一些背景色很乱的图片,效果就不怎么好。思路:先找到背景色彩的规律,然后用相应的互补颜色叠加来消除渐变色。然后就可以使用通道抠图。原图 最终效果 1.看了原图后,我用了常用的通道的方法,结果背景的渐变很难处理。我也不知道
本教程的水晶字同样是用图层样式来完成,不过使用样式之前,需要用给文字增加一些纹理底图。水晶效果出来后,还需要用渐变叠加等增加文字的颜色。这样画面才会更绚丽。最终效果 1、新建一个800 *450像素的画布,打开下图所示的纹理素材,拖进来,适当调整好大小,如下图。
本教程需要PhotoshopCS4及以上版本支持。制作的时候先利用3D工具建立一些简单的立体图形。然后适当用画笔或选区等工具加上一些斑点。把做好的斑点加到立体图形里面,适当的变换处理,就可以得到漂亮的光束。最终效果 1、新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状。
前面我们介绍了风格化滤镜组里的查找边缘滤镜、等高线滤镜的使用,现在我们来介绍第三个滤镜——风,如下图。风滤镜也是有参数可以选择,选择风滤镜后就能通过选择不同参数选项完成不同的效果。接下来我们就来演示一下风滤镜的各参数选项效果,首先我们用PS打开一张素材图片,如下执行菜单栏【滤镜】,选择风格化—【风】滤镜,弹出如下参数对话框,如下图,这就是风滤镜的默认参
游戏角色的绘制可能比较复杂,这些都是创意大师精细构思出来的作品,色彩细腻,构图完美,而且立体感非常强。绘制的时候要多留意作者的细节刻画。最终效果 1、首先我们在拾色器选择图中的颜色分别是用来做背景的颜色和基础稿的颜色。 2、接着用曲线工具把画面颜色调节如图。
本教程介绍容图及调色的相关知识。图片合成中比较重要的部分是容图,把几张素材图片很好的融合在一起,图片的色调要统一,细节部分要处理圆滑。最终效果 1、打开下图素材,新建通道混合器调整层-数据如图,目的令颜色混合过渡起到反差的颜色。 2、新建照片滤镜调整层-加黄。 3
制作实物之前,需要找相关的素材参考一下,了解清楚构造及局部的光感构成。这一步非常重要,将影响作品的好坏及真实感。有了充足的准备,后期的刻画就会容易很多。最终效果 1、制作之前,我们先把雪人拆分一下,分为头、围巾、躯干三大部分,如下图。 2、新建一个600
鼠绘创作需要较多的灵感,有了这些我们才能认真去构思一幅需要创作的作品,作品中需要体现的元素及要变现一种怎样的意图。然后再慢慢从线稿开始展开,一步一步去细化,最终做出想要的作品。最终效果 1、这里我们先新建一个文件,尺寸大小和A4差不多,分辨率300dpi。 2、然后是笔刷的选择,在笔刷的使用上
本教程制作效果有点另类。画面元素杂乱,色彩变化较大。不过这种效果却有着独特的气质。让人感觉画面设计非常随意,没有太多的华丽色彩但却非常有个性。原图 最终效果1 最终效果2 1、我们新建立一个白色背景的文档,打开原图,然后使用钢笔工具把原图中的人物扣取出来。
本教程介绍较为夸张的彩妆制作方法,效果有点类似插画效果。作者把一些较为流行的潮流元素应用到彩妆上面,颜色极其丰富,也非常耀眼。原图 最终效果 1、打开素材,创建一个新层,改变混合模式为“颜色”。用前景色#34ff2b,选择一个软轮刷,并用它在嘴唇和眼睛。 2、创建另一
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