搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图 最终效果图 1.启动Photoshop,导入要处理的图片,点选“钢笔”工具,属性设置,然后将图片中人物的主体轮廓勾出。注意碎发部分就不要勾在里面,因为在后面将对其进行专门地处理。小技巧:在用“钢笔”工具勾图片时,略向里一点,这样最后的成品才不会有杂边出现。2.打开“路径”面板,这时你会发现路径面板中多了一个“工
最终效果图1.新建一个700X500DPI的图象文件,背景色为白色,从图象底部到顶部拉一个垂直的渐变出来,颜色不是太重要,自己用喜欢的,这是为了在制作过程中能以这个背景色为依据,或者也可以称之为环境色,使之在制作过程中能有个色调的明确走向。2.新建一个图层,用钢笔钩出瓶子的半个轮廓(图01),转换为选区,用任意颜色填充。按住CTRL+ALT跟SHIFT
本教程介绍非常独特的抽象纹理字的制作方法。大致过程:制作之前需要先做出彩色的抽象纹理背景,然后再把纹理应用到文字上面,再加上一些图层样式及纹理素材即可。最终效果 1、我们将首先创建一个1200px x1200px文件。我们将创建一个抽象的造型,使用钢笔工具(P),像我在下面的东西。确保你做的是个形状图层,而不
本教程虽然是保细节磨皮,不过精度没有双曲线及中性灰等磨皮那么精细,不过过程要简短很多。大致过程:先用修复画笔简单消除一些明显的瑕疵,然后把肤色部分单独选取出来并模糊处理,再适当降低不透明度,这样就可以把皮肤处理光滑。最后调出原人物图层,用滤镜找出需要的细节,应道到效果图上即可。原图 最终效果
用滤镜制作繁星是非常快的。过程:新建图层填充暗色,用杂色滤镜增加一点杂色,然后适当模糊处理,再用色阶控制繁星的密度,最后修改图层混合模式,用蒙版控制繁星显示区域即可。原图 最终效果 1、新建空白图层。 2、填充黑色(编辑→填充)。
最终效果图 最终效果图
本教程介绍比较有创意的特效合成方法。合成之前需要组织好素材图,大致的有自己的创意思路。然后再慢慢的组织素材,主要是调色及溶图。制作出自己想要的效果。最终效果 1、首先打开下图素材,复制一层,新建一个渐变填充层(图层--新建填充图层--渐变),渐变样式:对称,颜色如下图: 把渐变填充层模式设
原图最终效果图1.打开原图,将原图复一层,用钢笔工具先将车子里大概轮廓抠出,如下图1 图1 2.接着往下抠,我的习惯先从容易的下手,继续用钢笔抠不需要的,到了车轮的钢丝时,有点头脑发热了,这时,先冷静,如果再用钢笔抠可能会浪费不少时间,我们换个方法,用直线描 (思路:既然抠不出,就直接照着原图画,因为钢丝都是直线的)选
教程的过程介绍的有点简略。溶图的时候,很多细节的处理需要自己去把握,尽量把素材都完美的融入画面,再统一好颜色即可。最终效果 1、素材选用。 2、素材装饰。很多时候我们选择的素材,会遇到各种不适合,我们需要简单修饰,做合成的时候一个好的素材也是很重要的。
手工制作立体字是比较辛苦的,文字结构复杂的话,要制作的立体面就比较多。不过只要掌握了方法,制作也是比较顺手的。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、打开文字素材,拖进来,解锁后适当调整好位置
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