搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
制作效果之前,最好是找一些好的钱包的效果图参考一下,了解构造及光影等。然后画出色块,上色,刻画高光和暗部,添加材质和质感即可。最终效果 1、使用圆角矩形工具作出最基本图形,两个图形都是550*550px,圆角分别是65px与20px,色值313131。选中两个图层,鼠标右键,合并形状,将合并好的图层改名为“底”
叶片字制作过程并不复杂,难点是创意思路的突破。文字中不能单单只有叶片,还需要有藤蔓,叶片上有水珠,同时还可以加入一些小花朵,小昆虫等来活跃画面。最终效果 1、整个设计是基于一片叶子,打开下图所示的叶片素材。 2、用自由变换中的变形功能让叶子看起来更平坦。 3、将叶子用
本教程的效果图有点类似编制物效果。制作的主要部分是编制物的制作。因为编制物体时交叉进行的,处理的时候需要注意好图层的交替。最终效果1、新建一个800*600像素的文件,背景填充颜色:#E89E00,效果如图1。2、执行:滤镜杂色添加杂色,参数设置如图2,效果如图3。3、执行:滤镜模糊动感模糊,参数设置如图4,效果如图5。4、执行:滤镜纹理纹理化,参数设
手机表面上看上去非常简单。不过制作起来还是比较麻烦的,首先要把它由底部往上分解成不同的图层。然后逐层去绘制和完善。重点是要把表面的金属质感做出来。最终效果 新建一个1200 *1600像素,分辨率为72像素/英寸的文档,如下图。 1、新建一个图层,命名为“底部”。用钢笔工具勾出路径,转为选区
教程过程有点复杂。思路:先用多组滤镜做出类似积雪及冰凌的纹理;然后用图层样式增加颜色及投影等做出初步的效果;最后修饰细节,把整体锐化,再加上合适的背景即可。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的画布,背景填充暗蓝色:#05184C,如下图。 2、
本教程重点是小屋部分的制作。用到的素材也比较古怪,是一块独特的石头。合成的时候需要在石头上面加上窗户,门等。底部还需要增加一些流水等。最终效果 1、新建文档700x700像素,背景白色,打开云彩图片,做如下矩形选区。 2、拖入文档中,适当缩放,位置如下。
本教程基本上都是用滤镜来制作效果。大致思路:先用滤镜制作出一些颜色艳丽的斑点背景,然后利用格子滤镜转成格子效果。再用其它滤镜制作出边框线即可。颜色可以随意调整。最终效果1 最终效果2 1、新建一个自己屏幕大小的文件如图(1024*768),按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜
本教程的合成效果有点类似科幻片的角色,一个全部由水构成的人物,非常有创意。制作的过程比较简单:我们需要把人物手,脚,脸等部分用图章工具去掉,用水花素材替换,需要控制好水花的浓度及溅起的水花方向,后期再调整一下颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,我们首先要用仿制图章工具将腿部去掉,露出后面的
看到效果图,就可以看出画面是非常的有震撼力。作者用一些非常夸张的头像光影来渲染画面,再加上朦胧的烟雾效果,好像人物有种超强的魔力。制作的时候部分人物及笔刷需要自己下载。最终效果 1、新建立一个文档,大小500×708把素材图片添加到新文档中,我们把图层命名为Hospital。 2、创建色相和饱和度调整层,
作者以一张非常普通的小提琴演奏图片开始的,增加了昏暗的背景,同时给人物加上了翅膀和头发,再给局部增加火焰及火花等装饰,效果非常有冲击力。最终效果 1、新建一个PSD文件,打开天空纹理素材;然后滤镜 模糊高斯模糊,半径设置为2px。 2、现在打开颓废
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