搭出好色彩
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APP界面设计
最终效果图 1、首先运行我们的好帮手Photoshop,新建一个合适大小的画布,在工具箱中选择钢笔工具,并将钢笔工具的工作模式设置为“路径模式”,然后绘制出数码相机的外形路径。如图1所示。 图1 2、绘制好相机轮廓的路径后接下来我们按下Ctrl+Enter键将封闭的路径转化为选区,然后新
单一的光束制作可能比较简单,不过几条或更多的光束叠加的效果制作就比较麻烦,尤其是叠加部分的制作比较复杂。因为叠加的时候光会明显加强,需要单独进行处理。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充黑色,新建一个图层,用套索工具拉出下图所示的选区,按Ctrl+Alt+D羽化120个像素后填充暗
看看下面两幅图片,你能看出它们之间有什么共同之处吗?它们可并不是完全风马牛不相及的哟!仔细看看馅饼上腾腾的热气,还有舞台上层层叠叠的幕布……其实它们都是由滤镜—风格化—风这一滤镜效果演变而来的,所不同的只是后续的处理。下面我们就一起来看看吧! 幕布的后续处理新建合适大小的图像文件,背景为黑色。新建透明图层2
原图 最终效果图 1、在PhotoShop中打开照片后,在通道面版中将红色通道拖到底部的创建新通道图标上,创建一个红色通道副本,图1。 图1 2、下面单击图像→调整→色阶,在色阶对话框中如图设置每个数值,增加红色通道副本的对比度。单击确定。这一步是头发选取的关键
本教程介绍较为复杂的立体字制作方法。文字部分基本上都是合成的,做出背景及立体字以后,需要用素材及画笔等给文字增加纹理,后期处理细节及调整颜色即可。最终效果 1、创建一个700 *430像素的文件,背景为白色。载入沙漠照片,使用“矩形选框工具”将沙漠部分选取,如下图。
本教程的效果图有点类似编制物效果。制作的主要部分是编制物的制作。因为编制物体时交叉进行的,处理的时候需要注意好图层的交替。最终效果1、新建一个800*600像素的文件,背景填充颜色:#E89E00,效果如图1。2、执行:滤镜杂色添加杂色,参数设置如图2,效果如图3。3、执行:滤镜模糊动感模糊,参数设置如图4,效果如图5。4、执行:滤镜纹理纹理化,参数设
本教程属于中级教程,适合具备一定photoshop功底,希望比较系统学习专业修片技巧的童鞋,教程内比较详细的介绍了广告级人物修片的过程。使用的技巧主要包括双曲线磨皮法和Portraiture插件磨皮等。人像磨皮可以说是photoshop在商业领域运用的一个经典技能,无论是广告修片还是各种杂志印刷品、影楼摄影都需要对人像进行磨皮处理。而照片不同的运用决定
原图和最终效果图的对比 1.先将图1这副图片保存到某个位置。 图1 2.在Photoshop中将保存的图片打开。3.新建一个图层,选择工具箱中的“钢笔工具”,绘制水流路径,如图2所示。 图2 继续绘制。 图3 完成绘制。
最终效果图 原图
本教程重点是火焰部分的制作。火焰又由火光及烟雾部分构成。可以先做火焰部分,先铺好大致的底色,然后渲染高光,再把几条火焰高光渲染出来。烟雾跟火焰制作基本类似,控制好边缘的过渡即可。最终效果 1、效果图由火柴及火焰两部分构成,如下图。 2、新建一个800 *800像素的文件,背景
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