搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的文字效果主要用滤镜来完成。大致过程:打上想要的文字,调出文字的选区,适当把选区扩大后填色,然后用径向模糊滤镜做出放射效果。后期再渲染颜色,加上倒影即可。最终效果 1、新建文档,500x276像素,背景黑色,输入白色粗体文字。 2、底部建新层,调出文字选区,选择修改边界。
画笔构造比较简单,只是笔头部分稍微复杂一点,构成线条较多,制作的时候需要由底部开始慢慢刻画,整体完成后,再渲染高光部分即可。最终效果 1、先来看一下画笔的拆分图,大致由下面几部分构成:笔头、笔杆、金属圈。 2、新建一个1024 *768像素的文件,背景选区白色。先来制作笔杆部分。选择椭圆工具
本教程介绍简单的动物的制作方法。效果图有点水晶风格的味道。制作的时候只需要用钢笔勾出猴子各部分的选区,适当填充颜色再加点高光。整体效果就出来了。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出猴子的轮廓,转为选区如图1,然后填充颜色:#AC7700,效果如图2。
水彩效果的教程有很多,大致的处理方法一样。都是运用一些滤镜来制作类似水彩的纹理。然后再适当的柔化及调色处理即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红色及黄色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。 2、把刚才的可选颜色调整
USM锐化与模糊是从photoshop诞生就自带的滤镜,可见这两项功能是核心功能。USM锐化:其实锐化的中文名字叫“反锐化蒙板”,所有的锐化方式都是源于USM锐化。1.数量:蒙板不透明度,也就是玻璃的厚度。USM锐化其实来源于暗房锐化的一种技术,大体的方式跟蒙板一样,用两张正片,中间放上玻璃,上面一张下面一张,调整玻璃的厚度,让效果变得清晰或者模糊,玻
简介:这个是临摹的作品,我是将自己的方法写出来,给喜欢漫画的朋友做个参考:本文中路径的部分是最关键的,路径描边以后出来的线条要细致流畅才漂亮。最终效果 一、用钢笔工具结合路径描出外轮廓线条。 二、要分层做出漫画人物外轮廓线的部分,如:头发、衣服、.....。方便修改 三、描边路径
最终效果图 1、新建大小为960×1381大小的文件,选择渐变工具,使用深黄(ad6a02)到淡黄(fee8bd)渐变来填充背景。 2、选择椭圆工具,在图象中绘制如图所示路径。 3、单击“创建新的填充或调整图层”,在弹出菜单中选择渐变命令,如图设置弹出对话框。
本教程介绍利用素材合成创意图片。制作的时候需要充分发挥自己的想象,利用素材的某些特性去发挥,图片合成的时候需要主要好细节的处理,尽量做到融图自然,色彩统一!最终效果 素材1 素材2 素材3 素材4 1.新建大小适合的文件,填充褐色,再适当的加点杂色。
质感肤色的调整是需要非常有耐心的。大致分为两个大的步骤。前期是颜色的调整。后期是质感的调整。尤其是质感的调整需要非常细心,因为高光部分需要涂的均匀,这样效果才逼真。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)。
看看下面两幅图片,你能看出它们之间有什么共同之处吗?它们可并不是完全风马牛不相及的哟!仔细看看馅饼上腾腾的热气,还有舞台上层层叠叠的幕布……其实它们都是由滤镜—风格化—风这一滤镜效果演变而来的,所不同的只是后续的处理。下面我们就一起来看看吧! 幕布的后续处理新建合适大小的图像文件,背景为黑色。新建透明图层2
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