搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
对于转手绘来说,路径,涂抹、加深,减淡工具尤为重要。要好好掌握以上工具就是我和大家分享的作图经验,希望共同成长。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J把背景图层复制一层。2、用修补工具把人物胳膊上的字母涂掉。再复制一层,用Portraiture外挂滤镜磨皮两次,没有这款滤镜可以去网上下载
本教程介绍反光较大的塑料物体制作。为了体现出物体的质感,作者基本上都是用渐变色来填充。由于反光面较多,制作的时候要注意好高光及暗调部分的处理。原图 1、打开Photoshop CS3软件,执行菜单:“文件”/“新建”(快捷键Ctrl+N),弹出的新建对话框,名称:洗发水瓶绘制,宽度:800像素,高度:600像素,分辨
本教程文字部分大致分为两部分来完成。首先是文字的水晶质感部分,直接用图层样式来完成。然后是珠边及装饰部分,需要先设置好相关的画笔,然后用描边路径的方式给文字加上小点边框,后期给边框添加质感,再给文字添加一些小装饰即可。最终效果 1、新建1024*768文件,设置前景色 #f8f400,背景
最终效果图 原图
元旦,新年即将到来,PS联盟所有成员恭祝大家:凯歌高奏辞旧岁,豪情满怀迎新年。本教程立体字表面也有立体面,制作过程相对来说要复杂一点。同时文字局部有一些连写,制作的时候需要分开来制作,这样立体感好表现一点。。最终效果 1、新建一个800 *600像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图
本教程介绍较为复杂的立体字制作方法。文字部分基本上都是合成的,做出背景及立体字以后,需要用素材及画笔等给文字增加纹理,后期处理细节及调整颜色即可。最终效果 1、创建一个700 *430像素的文件,背景为白色。载入沙漠照片,使用“矩形选框工具”将沙漠部分选取,如下图。
前面我们已经学习过了两大色彩模式RGB和CMYK。色彩模式有很多种,但这两种是最重要和最基础的。其余的色彩模式,实际上在显示的时候都需要转换为RGB,在打印或印刷(又称为输出)的时候都需要转为CMYK。虽然如此,但这两种色彩模式都比较抽象,不符合我们对色彩的习惯性描述。比如下面这幅图像,如果问:图中人物衣服颜色的RGB或CMYK值是多少?你一定会觉得不
本教程介绍简单的高光背景的制作方法。制作的方法不难主要是模糊滤镜为主,然后就是调色盒修饰细节。色彩方面可以根据自己的喜好调成不同的颜色。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白。然后执行:滤镜渲染云彩,确定后按Ctrl +Alt+F加强一下,效果如图1。
本教程非常详细的介绍金色砂石字的制作方法。制作的过程中将大量用到滤镜效果,看来那些看起来精美的作品制作起来是非常的讲究细节。最终效果 1、新建一个宽度和高度为10厘米,分辨率为350像素的文件。按D键将颜色设置为默认,执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,自动生成云彩图像,效果如图1所示。
USM锐化与模糊是从photoshop诞生就自带的滤镜,可见这两项功能是核心功能。USM锐化:其实锐化的中文名字叫“反锐化蒙板”,所有的锐化方式都是源于USM锐化。1.数量:蒙板不透明度,也就是玻璃的厚度。USM锐化其实来源于暗房锐化的一种技术,大体的方式跟蒙板一样,用两张正片,中间放上玻璃,上面一张下面一张,调整玻璃的厚度,让效果变得清晰或者模糊,玻
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