搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程更多的是介绍如何溶图。作者用到了三幅素材图片:城堡、瀑布和天空。处理的时候需要把三幅图片完美的融合起来,可以用蒙版等来控制过渡部分。溶图后再渲染一下颜色和高光即可。 最终效果 1、首先打开瀑布图片。 2、扩大画布尺寸,背景白色。 3、拖入城堡图片,位置如下。
最终效果图:1、首先新建一个图形文件。使用工具箱中的“横排文字工具”,在画面中输入文字“冰雪”,效果如图所示,此时系统自动生成一个新的图层。2、按住Ctrl键,单击“图层”调板中刚刚得到的文字图层,载入文字选区,得到的选区如图所示。3、按Ctrl+E键将图层进行向下拼合,将文字图层和背景图层合并成一个图层,单击“选择”—“反选”命令,,反选后得到的选区
前言:作者Liuys是一位PS鼠绘超级爱好者,他的人物最品刻画的非常细腻,颜色及细节都变现的不错。最终效果 1、新建大小自定的文件,选择钢笔工具勾出人物的轮廓,按Ctrl +Enter转为选区,填充颜色:F4C6AE,选择加深工具,100软笔,曝光度为9%,局部加深。 2、细化人物的鼻子。选用钢笔工具勾出鼻
本教程介绍老年人物鼠绘方法。有一定的难度。老年人面部细节比较多,如果明暗控制的不好画面很容易花掉。作者这方面控制的非常不错,色彩层次分明,细节刻画的到位。效果非常逼真。由此可见作者的绘画功底是非常的深不可测。最终效果 1、首先用钢笔工具勾画出人物轮廓,详细步骤如下图
一、名片尺寸名片的尺寸是有标准的,我们国内使用的是标准尺寸是长90mm×高54mm。而我们作印刷品设计通常都要加上出血位(出血即裁切线,是指裁切位置),根据成品的大小不同,出血位也会适当增减,像名片这类的,我们在四周留2mm的出血位即可。所以最终我们要设置画布大小为94mm×58mm。针对位图而非矢量设计的软件,如Photoshop,还需要设置其分辨率
气泡制作方法有很多,最快的方法就是用滤镜,不过效果不够细腻。下面介绍用纯手工的方法制作,过程虽然复杂一点,不过效果比较逼真。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,由上至下拉出图3所示的线性渐变作为背景。 2、新建一个组,用椭圆选框
本教程介绍手机的制作方法。制作之前需要找真实的手机图片做参考,了解好手机的构造,然后分步,分层慢慢制作。制作重点是金属质感的渲染。最终效果 1、新建一个大小自定的文档,背景填充黑色,新建一个图层用钢笔勾出手机的轮廓,转为选区后填充灰色,如下图。 2、将大分割区分出来。 3
烟雾看上去简单,其实包含了很多细小的烟雾。制作的时候可以先把烟雾分解一下,然后由底部开始慢慢制作,复杂的区域可以多分几个图层。最终效果 1、首先我们来制作烟雾的右侧部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个宽1200 *高1000像素,分辨率为72的画布,背景
效果图中的立体效果是用图层样式来完成的,这个方法非常不错,也非常简单。过程:添加好一个样式后直接转为智能对象或普通图层,然后又可以再执行新的样式,可以多次重复,直到效果满意为止。最终效果 1、新建大小自定文件,使用两种蓝色(#1c80fc 以及#1252a0)来创建线性渐变。滤镜-像素化-彩色半调(CS6是滤
本教程介绍发光字效果的制作方法。思路:主要是使用滤镜中的极坐标和风格化等来制作出放射效果,然后再适当的给文字加上图层样式及色彩即可。方法非常实用,不要仅限预文字,其它的图形等都可以使用。最终效果1 最终效果2 1、新建图像并输入文字,类似下图。 2、将文字图层复制一层并隐藏原
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