搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图:1、首先新建一个图形文件。使用工具箱中的“横排文字工具”,在画面中输入文字“冰雪”,效果如图所示,此时系统自动生成一个新的图层。2、按住Ctrl键,单击“图层”调板中刚刚得到的文字图层,载入文字选区,得到的选区如图所示。3、按Ctrl+E键将图层进行向下拼合,将文字图层和背景图层合并成一个图层,单击“选择”—“反选”命令,,反选后得到的选区
本教程介绍简单的边缘有透明玻璃或塑料等物体的勾图方法。大致思路:为了体现玻璃的高光反光效果,我们只要把边缘的高光部分抠出来,其它部分可以用橡皮,蒙版等工具稍微涂淡一点,这样就透明的效果就出来了。原图 最终效果 1、用钢笔抠出需要的部分,得到图层1(为了方便观察新建一个黑色图层2)这时发现有2块需要透明处理的地
本教程介绍卡通画的绘制方法。卡通画的风格一般讲究画面简洁,用色讲究,人物动作夸张。绘制的时候需要多练习,单纯的模仿可能不难,真真能够形成自己的风格就有点难度!最终效果 1、先用钢笔工具给熊猫的动作进行定位,为接下来的绘制工作打好基础。 2、用钢笔工具延着轮廓基线从熊猫的头部开始勾线。
效果图中的立体效果是用图层样式来完成的,这个方法非常不错,也非常简单。过程:添加好一个样式后直接转为智能对象或普通图层,然后又可以再执行新的样式,可以多次重复,直到效果满意为止。最终效果 1、新建大小自定文件,使用两种蓝色(#1c80fc 以及#1252a0)来创建线性渐变。滤镜-像素化-彩色半调(CS6是滤
教程重点是溶图,不过前期的构思非常重要,要能根据原图展开联想,把想要效果大致构思出来;然后搜集一些合适的素材,按住一定的顺序融到原图上面,调整好颜色及细节即可。原图 最终效果 1、打开原图及云彩素材。 2、蓝天白云添加到原片中,并上下移动到原图
最终效果 1、新建一个大小为:1100 *690像素的文件,选择渐变工具,在画布的偏右方拉一个由深灰到黑色的径向渐变。 2、打开下图素材,把人物勾出来,然后拖进来,放好位置,按Ctrl +B调色彩平衡,参数设置如下图,再调整亮度/对比度。 3、打开下图素材,拖进来,放到人物图
接着我们建立一个名为nose的新层,颜色标记为蓝,画上一个扁椭圆形的鼻子,这样就算完成了一个简单人脸的绘制。此时在图层调板可以看到刚才所建立的所有图层。如下左图。在图层调板中每个图层的最左边有一个眼睛标志,点击这个图标可以隐藏或显示这个层。就如同电灯开关一样。如果在某一图层的眼睛图标处按下鼠标拖动,所经过的图层都将被隐藏,如下左图。方向可从上至下或从下
本教程介绍人物脸上油光的消除方法。思路:作者主要是用减少杂色来消除油光,一些平时我们都不太注意的设置方法再特定的图片,却又意想不到的效果。这个方法非常简单实用。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl+J复制图层。 2、执行滤镜-杂色-减少杂色,选择高级,每通道,具体参数见下图。
本教程重点介绍卡通人物头像的绘制方法。不过作者没有详细的文字说明,细节部分的刻画需要根据过程图去发挥。人物部分构造不是很复杂,喜欢的可以尝试一下。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,用画笔等工具打上线稿,如下图。 2、开始画眼睛和睫毛,重点是画出眼睛的晶莹剔透感,效果如下图。
透明花朵制作并没有实物花朵那么复杂。我们只需要渲染花瓣主要的高光部分,如中间及边缘的一些高光,其它细节并不需要刻画。最终效果 1、先来把花朵分解一下,主要由花瓣及花蕊勾出,如图1,2。 2、新建一个1000 *800像素的文件,背景填充暗紫色:#873AB0。先来制作
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