搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程简单介绍通道选区美白方法。一些人物脸部斑点较多的图片,可以适当在通道面板,把高光部分的选区调出来,然后反选即可得到暗部的选区,然后即可适当调亮。其实较暗部分基本为脸上杂点的选区调白了,人物皮肤自然光滑了。原图 最终效果 1、打开原始图片,祛痘:使用套索及印章工具随便把大的去掉就行。
本教程主要是介绍使用滤镜和蒙版配合来磨皮及修改局部颜色。教程中也多次用到了图层混合模式,很多效果需要不断的叠加起来才好看。制作过程有点复杂,不过缺很实用!原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl +J复制一层,然后把前景颜色设置为:#FC031A,背景颜色设置为:#FBD504,执行菜单:滤镜渲染 分层云彩
话不多说,上节课我们聊了明度统一,今天我们来谈谈饱和度统一是个啥。先来看一组图大家会发现,比起上图画面里人物的“脸脏”,下图看起来明显比上一张舒服干净。那么问题来了,这是如何做到的呢?明度统一了之后,让我们把两张图放在饱和度观察组下再对比一番。首先我们在饱和度观察层看第一张图,整体看起来坑坑洼洼,说明整个面部皮肤饱和度不均匀(白色代表饱和度过高,黑色代
教程的主体是介绍古典相纸的制作,这一步完成了后面的操作就比较简单。作者在制作的时候用了一些辅助的素材图片,如果你的时间的话可以全部用PS来完成,同时也换上自己的照片看下整体效果是不是很酷。最终效果 1、新建一个700 *700像素的文件,背景填充颜色:#502b2b。 2、接下来使用老式纹理设置混合模式,这
本教程文字制作重点是如何勾文字路径,可以选择一些连写字体打出所需文字,然后沿着文字中心勾出路径,后期只需要给路径描边,再复制移动、渲染颜色、添加装饰即可。最终效果 1、建立空白图层,我用的是1200×800,用渐变工具拉一个渐变当背景。 2、建立文本,用喜欢的字体,最好用圆体字或花体。
原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为4,确定后把图层混合模式改为“滤色”,如图1。 图1 2、创建曲线调整图层,参数设置如图2,效果如图3。 图2 图33、新建一个图层,按Ctrl +Alt+
本教程并非是全部介绍文字的制作,而是类似文字插画效果的制作。其中包括背景及一些辅助装饰部分的制作。需要整体协调来完成。这样出来的效果才完美。最终效果 1、新建文档,填充渐变。 2、用钢笔随意画路径。 3、点右键—描边。 4、弹出对话框,选画笔。
本教程主要是介绍图片的光感和层次的调整,调的时候主要是针对局部调整,需要用蒙版和画笔来配合。作者调得时候手法非常娴熟,色调用到恰到好处。非常值得借鉴和学习!原图 最终效果 1.打开素材图片,提取高光选区(Ctrl +Alt+~),按Ctrl+Shift+I反选,按Ctrl+J复制,图层混合模式改为“柔光”。
圣诞球由球体及盖子部分构成。球体部分为常见的球体,设定了光影方向可以很快做出来;盖子部分也比较简单,先画出形状,再填色及增加高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置为黑白,然后由中心向边角拉出下图所示的径向渐变。
本教程介绍国外鼠绘高手的绘画流程。作者简要的介绍绘画的几个大致流程,和一些简单的细节处理方法。其它的制作并没有详细说明和图示参考。制作的时候我们需要慢慢领会作者的经验和技巧。最终效果 1、首先,我创建一个150—200分辨率,尺寸2500*3000。这么大的尺寸会更创作留有更大的空间。开始的时候一般都选用黑色或
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