搭出好色彩
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APP界面设计
原图素材为人物头像大图,局部放得比较大,脸部的瑕疵及斑点都看的很明显。处理的时候得非常细心,尤其是磨皮的时候不能破坏原来肤色的质感,那样会显得不真实。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层,图层 新建调整图层色阶调整层,纠正图片的的明暗。 调整参数如下:
我们在使用图层样式制作效果的时候,如“斜面和浮雕”一个图层只能使用一次,若把它跟空白图层合并以就可以再使用,本教程就是利用这个原理两次或多次使用同一个样式来制作效果!最终效果1 最终效果2 1.新建一个600 *350像素的文件,背景填充为黑色,然后打上文字文字,文字最好大一点的字体,然后调出文字的
本教程简单介绍人物合成及变形效果的制作。效果图制作的比较有意思,不过作者制作的时候没有把人物勾出后再加效果,背景还是有点痕迹。原图 最终效果 1、打开人物素材,用多边形套索工具选取上身部分,用移动工具按住Shift键平行左移,如图。 2、按Ctrl+D取消选区,用仿制图章
世界杯到了,我们看得最多的就是球赛。下面学习如何制作一个足球。过程:先用选区画一个正圆,用渐变填充初步立体渐变,然后把高光及暗部处理明显一点。最后加上线条纹路即可。 最终效果 1、新建一个800 *800像素,分辨率为72的画布,背景填充淡蓝色:#C6D8F0,如下图。 2、点击图层面板底
原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +1调出红色通道选区,创建曲线调整图层,按Ctrl+2调出绿色通道高光选区,创建曲线调整图层,再按Ctrl+3调出蓝色通道高光选区,创建曲线调整图层。 2、双击红色通道曲线调整图层,曲线设置如下图,确定后把图层混合模式改为“柔光”。
本教程的重点是钥匙表面的质感制作。虽然用渐变色就可以做出来,不过还需要调整局部的高光和暗调。这样出来的效果才更真实。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,背景填充黑色。新建一个图层,在画布底部位置用钢笔勾出下图所示的选区。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的线性渐变。
本教程简单用图案和图层样式来制作纹理字效果。制作的过程及方法都非常简单。基本上都是运用图层样式来设置文字光感,然后再加上简单的图案即可!最终效果 1、制作之前,先来定义图案,打开下图所示的素材,选择菜单:编辑 定义图案,然后自己随意命名。 2、新建一个600 *350像素的文件
本教程的效果合成相对来说比较容易。处理的时候只需要把另一种动物的头部勾好,放到需要替换的动物上面,适当溶图后再调整颜色即可。最终效果 1、首先打开蜥蜴图片。 2、河马素材。 3、用钢笔抠出大嘴河马,拖入蜥蜴文档中,位置如下,你可以降低河马层不透明度来摆放位置。
原照片:处理后的最终效果:1、打开图片,在图层面版复制背景两次,隐藏最上面的图层,选择中间的图层。2、执行菜单图像---调整---变化。3、调节出画面的主色调:4、这是我的主色调(蓝色)。5、现在我们选择图层面版中隐藏的图层,让它显示;6、执行菜单图像---调整---去色。让该层变灰度图。7、然后调整灰度图的透明度,让整体画面的饱和度降低;8、在工具面
原图 最终效果 1、打开原图素材,用工具箱中的红眼工具修复人物眼睛的红眼。然后再创建色阶调整图层,分别调节RGB,红,绿,蓝通道,参数及效果如下图。 2、创建色相/饱和度调整图层,分别对蓝色、红色、黄色调节,参数及效果如下图。 3、新
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