搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程效果图构成元素较多,不过制作原理基本相同。就是把文字或图形立体化。大致过程:先把文字或图形适当变形做出透视感,然后再复制一层做出立体面,最后渲染高光和质感即可。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,打上几个自己喜欢的字体,这个可以随意,为了减少时间,小雨就只做一个示意。要注意的是在
本教程介绍一种立体字效果的制作。主要思路:先打上自己想要的文字,字体方面尽量选用粗一点的字体,然后加上图层样式,然后就是一像素的叠加复制立体效果就出来了!最终效果 1、打开PS 执行文件—新建—新建550X400像素空白文档 2、输入所要制作的黑色文字(字体最好选粗厚些的字体)本教程字体汉仪
最终效果图 素材图 1,现在我们从眉毛开始,将背景层拖到[创建新的图层]上,得到背景 副本.从工具箱中选择套索工具,在眉毛周围画出一个松散的选区,按下Alt+ctrl+D组合键,羽化。 2,在选中眉毛羽化后,按下[ctrl+j]得到眉毛独立的图层[图层1],在图层调板中
本教程的制作过程比较简单,基本上都是用钢笔工具勾出形状后再拉上渐变色。不过看似简单的帽子也有很多受光面,要注意好整体的光感调节。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充白色,新建一个图层开始制作帽子的前部分。用钢笔勾出下图所示的路径,然后选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的渐变。
最终效果图 最终效果图
本篇教程是鼠绘基础,将要画一簇如下的青草效果。使用到的工具主要就是钢笔,通过钢笔勾出叶子轮廓路径后,转为选区再填充颜色,最后把不同部分的叶子组合在一起就完成效果。第1步:先用钢笔勾出一片叶子的轮廓路径。需要要注意的是要把握好现实青草叶子的形状,比如叶子尾部是比较尖细的。第2步:把路径转换成选区后,填充上绿色。这里需要注意的是,不同部位的叶子颜色是有所区
原图矢量化之后最终效果:1、Photoshop中调入原始图片,扣像,清理背景,转为索引颜色模式。2、设置索引颜色参数。3、选区,选中要矢量化的图形。4、建立工作路径。5、创建矢量蒙版。6、按照上述方法,选择不相连的图形区域,依次创建各个图形的蒙版。7、另存为EP格式的文件。8、保存。9、打开矢量软件(AI),打开刚才保存的文件。10、好了,我们可以在矢
本教程效果非常的绮丽,梦幻中带点抽象的味道。然而这种效果仅用PS自带的滤镜即可制作出来。方法也非常简单,用渐变拉出简单的渐变色,然后用扭曲滤镜里面的几款滤镜稍作变形处理,效果就出来了。最终效果 1、新建一个800 *600像素文件,选择渐变工具颜色设置为黑白渐变,然后由上至下拉出下图所示的黑白线性渐变。
用滤镜制作抽象光束是非常快的,可以用光晕及模糊滤镜等做出一些光束,再用扭曲等滤镜变形处理,做成非常抽象的效果,后期再叠加光束,渲染颜色即可。最终效果 1、创建一个新文档。我设定它大小为800×600。选择油漆桶工具(G)用黑色填充背景,而后拷贝一层图层(Cmd+J)。2、去【滤镜渲染镜头光晕】并且将光晕放置
天气不好的时候,拍摄的有天空人物图片,背景部分会变成白色。没有一点背景的衬托,图片会显得很空荡。处理的方法有很多,可以找一些天空素材或加上一些背景色,色彩最好淡一点。再配合背景色给人物稍微润色即可。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层,新建可选颜色调整层,参数如图,确定后把可选颜色再复制一层。
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