搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图 最终效果 1、打开素材图片,点通道面,把蓝色通道复制一份,对蓝色副本执行:滤镜 其它高反差保留,参数设置如下图。 2、对蓝色副本通道执行:滤镜 素描影印,参数设置如下图,确定后按Ctrl+I反相,再按Ctrl+L调整色阶,参数设置如下图。
我们学习过每一个像素都具有亮度,如果将一幅图像【图像_模式_灰度】后得到的灰度图象就可以认为是原先图像中的亮度分布,如下图。可以看出草垛属于暗调,天空属于高光,屋顶属于中间调。一个渐变设定中所使用的各种色彩,也是具有各自的亮度的,如下图是默认列表中的蓝红黄渐变转为灰度的样子,可以看出蓝色属于暗调,黄色属于高光,红色属于中间调。那么所谓的渐变映射,就是以
本教程效果图构成元素较多,不过制作原理基本相同。就是把文字或图形立体化。大致过程:先把文字或图形适当变形做出透视感,然后再复制一层做出立体面,最后渲染高光和质感即可。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,打上几个自己喜欢的字体,这个可以随意,为了减少时间,小雨就只做一个示意。要注意的是在
本教程介绍一种立体字效果的制作。主要思路:先打上自己想要的文字,字体方面尽量选用粗一点的字体,然后加上图层样式,然后就是一像素的叠加复制立体效果就出来了!最终效果 1、打开PS 执行文件—新建—新建550X400像素空白文档 2、输入所要制作的黑色文字(字体最好选粗厚些的字体)本教程字体汉仪
最终效果图 1.打开Photoshop,新建一文档,大小为600×350像素,背景为白色,分辨率为72像素/英寸。 复位色板,用黑色在背景上写上文本。在这个例子中,我们需要粗大一些的字体,而且不那么规整的更好。这里,我所用的是一种名为“Cartoon”的字体,155点大小,消除锯齿的方式为平滑。如果希望文字有些起伏,可以使用Photoshop中的变形
用滤镜制作抽象光束是非常快的,可以用光晕及模糊滤镜等做出一些光束,再用扭曲等滤镜变形处理,做成非常抽象的效果,后期再叠加光束,渲染颜色即可。最终效果 1、创建一个新文档。我设定它大小为800×600。选择油漆桶工具(G)用黑色填充背景,而后拷贝一层图层(Cmd+J)。2、去【滤镜渲染镜头光晕】并且将光晕放置
最终效果图 最终效果图
黑色手机制作的时候非常注重高光的渲染。选择好光源方向以后,合理的设置受光面,然后用钢笔勾出不同部位的高光选区填充白色,用蒙版来控制高光范围。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出手机的轮廓,转为选区后填充黑色。 2、选择减淡工具把边缘部分涂
本教程效果非常的绮丽,梦幻中带点抽象的味道。然而这种效果仅用PS自带的滤镜即可制作出来。方法也非常简单,用渐变拉出简单的渐变色,然后用扭曲滤镜里面的几款滤镜稍作变形处理,效果就出来了。最终效果 1、新建一个800 *600像素文件,选择渐变工具颜色设置为黑白渐变,然后由上至下拉出下图所示的黑白线性渐变。
本教程简单介绍跑车的鼠绘方法。绘制的过程中需要多新建一个图层,把车身的各个部分放到不同的图层。然后再一部分一部分的上色和调节质感。作者介绍的有点简单,可以根据效果图慢慢去调节。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,新建一个图层用钢笔勾出大致轮廓图填充黑色。 2、新建图层,画出反光镜部分,填
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