搭出好色彩
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APP界面设计
本教程介绍较复杂的机器人的鼠绘方法。绘制的时候难度非常大,机器人的许多传导线及构件,尤其需要体现出单一的质感也要主要好整体的光感。作者绘制的时候大致是单色,适当用有色的纹理叠加上色。最终效果 1、绘制草稿。直接用大直径笔刷塑造面。这一步可以随意些,只要自己能分辨出各个部分是什么就可以。这里我打开了导航器,这样方便观察整体。
原图 最终效果图
教程其实是介绍如何给衣服添加花纹图案。过程:先定义好想要的图案;然后把衣服主要选区提取出来;新建图层用定义好的图案填充选区得到初步的效果;后期微调颜色即可。最终效果 1、打开东北大花布素材,适当裁剪(工具栏-裁剪 )。 2、接下来用到了制作3D无缝贴图的一个技巧,使图片最后被拼接起来的时
本教程大致介绍人物脸部的绘制过程,教程没有特别的详细说明。很多细节部分需要自己慢慢去摸索完成。看似比较简单的漫画效果,要画好也是要花一定功夫的。最终效果 1、先简单完成一张素颜,你可以初步取消脸的轮廓和色域。这次教大家用平面渐进着色的方法,将五官勾勒出淡淡的墨线。2、在工具箱内选择加深工具,在人的脸上来回画出立体感的色
最终效果图 1)在Photoshop中新建400*500像素文档,白背景。 2)先做桌面。新建图层1,设前景色为202/211/230,背景色为白色,执行云彩滤镜。复制这一层。回到图层1,执行风格化中的浮雕效果:角度-45,高度2,数量500%。然后稍微高斯模糊一下,半径约2。将图层1副本的模式设为叠加。这样桌面上铺的这张布便有了点皱纹
我们首先要分析下原片,存在哪些不足的地方。这张片子拍得不错,但是暗部细节损失较多;调子上来说,略微显浊,不够清爽。所以想在色彩上做一个冷暖的对比,质感的加强也是必须的。原图 最终效果 1、原片背景暗部偏暗影响整体层次,我们先复制一层,用阴影高光把它提亮,把背景细节体现出来,参数设置如下图。
本教程效果图构成元素较多,不过制作原理基本相同。就是把文字或图形立体化。大致过程:先把文字或图形适当变形做出透视感,然后再复制一层做出立体面,最后渲染高光和质感即可。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,打上几个自己喜欢的字体,这个可以随意,为了减少时间,小雨就只做一个示意。要注意的是在
本教程是介绍鼠绘,不过制作过程中很少用到真正的手绘,效果图是相当不错,不过作者太偷懒了,教程严整不完善,制作的过程中希望大家多思考,然后结合作者的思路完成自己的作品。最终效果图 1、新建一个文档,大小自定,在新建一个图层,执行滤镜-渲染-分层云彩,按住Ctrl+F反复变几次,直到自己满意为止,按住Ctrl+B调出色彩平衡,
最终效果 1、打开下图所示素材,用套索工具稍微把人物部分扣出来,如图2,按Ctrl +ALt+D羽化,数值为25。 图1 图22、打开图3所示的素材,把抠出的人物复制进来,适当的调整大小如图4。 图3 图43、把人物的图层混合模式改为“叠加”,用
教程中讲解的是非常实用的基础知识,制作的过程及要点都有文字说明,制作的时候需要选择好相关素材,合成后接口等地方需要自然。最终效果 1,准备地球素材,注意让地球和背景图层分开,为一单独图层1。 2,再准备土地一张。 3,将土地图中取合适部分,复制到地球图中,为图层2。
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