搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
在网上看多了人物夸张的漫画,手绘又不是很厉害,又想做出效果,实在是纠结。。。下面的教程就会帮你解决这个问题了,见识一下PS液化功能的强大吧。原图 最终效果 1、首先打开需要做效果的人物,Ctrl +J从新复制一层。通过钢笔工具将人物抠出,如图。
鼠绘之前,我们需要多了解一下手机的简单的构造。这样鼠绘的时候就好分步画出各个部分。虽然比较繁琐,不过大致的制作方法都基本相同。先用钢笔勾出选区,填色后用加深,减淡工具涂出明暗即可。最终效果 1、用钢笔画出路径,转为选区后填充颜色:#BCB3AC,再用加深,减淡工具涂出明暗。2、调出手机轮廓的选区,新建一个图层填
思路:重点在于怎样把人物右边的地方打碎,作者也非常巧妙的使用蒙版然后用画笔等工具,刻画出小的一点一点的碎片,然后再把素材拉大一点再用蒙版选区复制出来这样效果就非常逼真!最终效果 1.首先找到一张人物素材。抠出来。 2.城堡素材,去色。 3.现在重点要讲讲这一步怎么做,复制一层人物
这里介绍一种制作飘带较为简单的方法。过程:先用选区及渐变制作一些有褶皱感的渐变色,然后用变形工具适当变形就可以得到初步的飘带,后期稍微处理一下明暗即可。最终效果 1、新建大小适当的文件,新建一个图层,用矩形选框工具拉一个矩形选区,选择渐变工具,设置自己喜欢的渐变色,然后拉出下图所示的对称渐变。
本教程介绍如何制作可爱的动态效果。制作之前需要对PS自带的IR有一定的了解。需要明白制作GIF动画的一般流程。作者只是提供了详细的思路,很多具体的操作还需要自己慢慢摸索。最终效果 1、新建一个50 x50像素文件,背景填充黑色,全选(ctrl+a),拷贝(ctrl+c)。 2、另开新
CS4以上版本中自带的3D工具功能非常强大,可以随意给立体面加上想要的纹理素材。这样我们就可以很轻松制作出非常逼真的纹理质感立体图形或文字。最终效果 1、新建文档,输入文字。3D—凸纹—文本图层。 2、深度不要太厚,0.4就够了。材质选择“无纹理”。用左侧的旋转工具变换3D字的角度
本教程文字制作比较细腻。作者为了体现文字的冰冻效果,特意加上一些水珠素材,而且文字的颜色也用上了较冷的颜色。效果看上去非常逼真。最终效果 1、新建一个500 *300像素的文件,背景填充黑色,然后选择文字工具打上文字,双击图层面板文字缩略图调出图层样式,参数设置如下图。内阴影: 内发光:
本教程介绍风景图片的溶图的方法。制作之前需要先整理好相关的素材,然后根据自己的思路慢慢融入素材,并调整好局部及整体的颜色,把素材的连接区域调融合。先做出整体架构,后面再处理细节。最终效果 1、打开素材1,拉入场景,CTRL+B调节色彩平衡,给人一种傍晚天空昏黄的感觉。 2、利用
人物磨皮的时候可以根据实际需要选择不同的方法来处理。如精度要求比较高的话,可以选择手工和外挂滤镜结合的方法处理。大致过程:先手工去掉一些脸部的瑕疵,适当调整好颜色和色调。再磨皮。然后用外挂滤镜增加皮肤的质感即可。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、把背景图层复制一层,执行:图像调整自动色阶。
原图矢量化之后最终效果:1、Photoshop中调入原始图片,扣像,清理背景,转为索引颜色模式。2、设置索引颜色参数。3、选区,选中要矢量化的图形。4、建立工作路径。5、创建矢量蒙版。6、按照上述方法,选择不相连的图形区域,依次创建各个图形的蒙版。7、另存为EP格式的文件。8、保存。9、打开矢量软件(AI),打开刚才保存的文件。10、好了,我们可以在矢
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