搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程简单介绍跑车的鼠绘方法。绘制的过程中需要多新建一个图层,把车身的各个部分放到不同的图层。然后再一部分一部分的上色和调节质感。作者介绍的有点简单,可以根据效果图慢慢去调节。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,新建一个图层用钢笔勾出大致轮廓图填充黑色。 2、新建图层,画出反光镜部分,填
CS3及以后的版本都有调整边缘这个选项,不过这个功能是专门针对选区的,只要有选区产生,在属性面板的这个功能就可以使用。过程:首先需要用选区工具把主体或背景选取出来,可以用套索,快速选择等工具。然后在属性栏中的调整边缘选项中设置相关的参数,优化主体边缘。这样我们就可以得到边缘较为自然的主体。原图 最终效果
本教程介绍锈迹字的制作方法。主要是利用滤镜效果来制作纹理效果,然后再简单调色即可。制作的方法非常简单。最终效果 1、新建一个600 *360像素的文件,加点纹理背景(先把按字母“D”,然后执行菜单:滤镜渲染云彩,确定后执行菜单:滤镜 杂色添加杂色,数值默认,然后再执行菜单:滤镜扭曲玻璃,数值默认,确定后背景效果做好了)
图层样式制作浮雕字是非常快捷的,其中也有很多技巧。尤其制作文字效果的时候,我们可以把文字图层复制多层并把填充设置为0,这样可以现实多个文字样式效果叠加,做出的效果更精彩。最终效果 1、新建1000*600大小文档,颜色随意,打上“52psxt”字体,颜色大小自己喜欢,这里用到的字体是starcraft点这里下载
效果图并不复杂,文字主要由水晶字、发光、装饰三部分构成。制作的时候也比较容易。先用图层样式做出水晶效果,然后用描边路径等做出发光效果,后期增加一些装饰即可。最终效果 1、新建1024*768px大小的文档,设置前景色为#264c55,背景色为#322d2d,拉径向渐变。
原图 素材图 最终效果图 1、背景本身比较大块颜色,考虑使用魔棒,进行多次单击,Ctrl+shift+I反选。2、魔棒容差设置到15,方便大面选图,中间选择按Shift多次选取。3、按Ctrl+j,复制选区图层,然后我们要处理的背景图层。
本教程主要是利用图层样式来制作气泡效果。大致方法:先用选框工具拉出正圆选区,填充颜色把填充改为0,然后设置图层样式,制作出简单的气泡,再适当加点高光,效果就出来了。最终效果 1、新建文件背景色为黑,新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,然后填充白色,把填充改为:0%,然后取消选区,创建图层调出图层样式,参数及效果如下
最终效果 1.新建一层,用钢笔工具勾出轮廓基线。 2.接下来新建一层,勾出头发与脸部的轮廓。3.勾出身体的主要边缘轮廓线。4.飘散的头发与蝴蝶结,同样是用钢笔工具,并不复杂,主要是细心。5.去除外轮廓基线,深入刻画衣服的细节。6.最后勾出五官,至此轮廓基本上就完成了。7.面部与衣服简单铺色。8.头发上色,背后的头发用
最终效果 1、打开素材1,简单给人物磨皮。2、复制图层,对副本执行:滤镜艺术效果壁画,参数根据图片的大小来定,确定后把图层混合模式改为“叠加”。3、按Ctrl+E向下合并图层,再复制一份,图层混合模式改为“柔光”。 4、向下合并图层,用涂抹工具处理人物头发、五官、皮肤。
本教程制作过程比较简单。用一些暗沉的颜色来渲染照片的怀旧感,再加上一些褪色的纹理等来突出旧的感觉。最后装饰一些文字,效果就出来了。原图 最终效果 1、打开原图素材,然后创建照片滤镜调整图层,设置颜色为#c99e19,浓度为40%。 2、下面的我们就不详细的翻译了,都是文字的操
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