搭出好色彩
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APP界面设计
本教程主要是介绍人物磨皮及美白教程,有些人物照片可能是光线不够,脸部会有大量的杂色,这些处理起来非常麻烦。处理不能一步到位只能慢慢的把杂色范围缩小,方法也有很多。本教程也只是一个参考其中用到勾出选区模糊及用画笔吸取皮肤颜色再涂等!你也可以尝试一下其它方法!原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl+J把背景图
最终效果图一、在Photoshop中新建10*10厘米,分辨率为300dpi,背景色为白色的画布。二、新建图层一,用矩形选框工具拉出0.25*10的竖条选区,填充R:212G:204B:129,用方向键将该矩形选区右移15个像素,继续填充,以此类推,填满画布。(用图章工具或图层渐变也可达到这种效果,大家可以试试)(图一)(图一)三、将图层一用自由变换略
CS3及以后的版本都有调整边缘这个选项,不过这个功能是专门针对选区的,只要有选区产生,在属性面板的这个功能就可以使用。过程:首先需要用选区工具把主体或背景选取出来,可以用套索,快速选择等工具。然后在属性栏中的调整边缘选项中设置相关的参数,优化主体边缘。这样我们就可以得到边缘较为自然的主体。原图 最终效果
本教程是介绍鼠绘,不过制作过程中很少用到真正的手绘,效果图是相当不错,不过作者太偷懒了,教程严整不完善,制作的过程中希望大家多思考,然后结合作者的思路完成自己的作品。最终效果图 1、新建一个文档,大小自定,在新建一个图层,执行滤镜-渲染-分层云彩,按住Ctrl+F反复变几次,直到自己满意为止,按住Ctrl+B调出色彩平衡,
我们学习过每一个像素都具有亮度,如果将一幅图像【图像_模式_灰度】后得到的灰度图象就可以认为是原先图像中的亮度分布,如下图。可以看出草垛属于暗调,天空属于高光,屋顶属于中间调。一个渐变设定中所使用的各种色彩,也是具有各自的亮度的,如下图是默认列表中的蓝红黄渐变转为灰度的样子,可以看出蓝色属于暗调,黄色属于高光,红色属于中间调。那么所谓的渐变映射,就是以
本教程介绍锈迹字的制作方法。主要是利用滤镜效果来制作纹理效果,然后再简单调色即可。制作的方法非常简单。最终效果 1、新建一个600 *360像素的文件,加点纹理背景(先把按字母“D”,然后执行菜单:滤镜渲染云彩,确定后执行菜单:滤镜 杂色添加杂色,数值默认,然后再执行菜单:滤镜扭曲玻璃,数值默认,确定后背景效果做好了)
原图 最终效果 1、打开素材图片,点通道面,把蓝色通道复制一份,对蓝色副本执行:滤镜 其它高反差保留,参数设置如下图。 2、对蓝色副本通道执行:滤镜 素描影印,参数设置如下图,确定后按Ctrl+I反相,再按Ctrl+L调整色阶,参数设置如下图。
原图 最终效果 1、打开原图。2、执行:图像应用图像,参数设置如下图。 3、选择菜单:图像 模式Lab颜色,确定后创建曲线调整图层,参数设置如下图。 4、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,得到图层1。然后选择菜单:图像模式RGB颜色,点
鼠绘都是细活,最好自己有点鼠绘基础,然后在不断练习的时候吸取高手的技能。如:人物肤色的选用,五官的刻画等。这样才能不断提高自己的水平。最终效果 1、画好线稿,把线稿放在最上层,在下层新建图层,用13号画笔画出皮肤底色,不用选颜色,可以吸取高手颜色画,画多了就自然会选了。 2、画
画任何一个图,都有很多不同的画法,我在这篇教程里介绍的只是我自己熟悉的画法吧。我习惯把所有图层都用形状图层来体现,当然这样优点就是,无论如何调整放大,都是矢量图形;而缺点是很多质感不如贴图方法方便,尤其做水质感之类的。而这样画图就必须做到思路很清晰,要特别了解要画图形的结构。最终效果 绘图所用的PS工具:
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