文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程主要是讲解卡通动物的鼠绘过程,基本流程是先画好基本轮廓,然后再局部上色,上色以后再用加深减淡工具增强光感,最终整体调色再加上背景!最终效果 1.先勾出简单的外形 2.顺着轮廓线用色笔勾出身体与腿部的细节。注意肌肉的质感。 3.去掉轮廓图层,接着勾出小马身
本教程是介绍鼠绘,不过制作过程中很少用到真正的手绘,效果图是相当不错,不过作者太偷懒了,教程严整不完善,制作的过程中希望大家多思考,然后结合作者的思路完成自己的作品。最终效果图 1、新建一个文档,大小自定,在新建一个图层,执行滤镜-渲染-分层云彩,按住Ctrl+F反复变几次,直到自己满意为止,按住Ctrl+B调出色彩平衡,
本教程主要是介绍人物磨皮及美白教程,有些人物照片可能是光线不够,脸部会有大量的杂色,这些处理起来非常麻烦。处理不能一步到位只能慢慢的把杂色范围缩小,方法也有很多。本教程也只是一个参考其中用到勾出选区模糊及用画笔吸取皮肤颜色再涂等!你也可以尝试一下其它方法!原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl+J把背景图
本教程的合成非常简单,基本上用蒙版即可完成。不过作者的创作思路非常不错。把人物合成到水墨画中,再适当加上一些水墨装饰,风格比较独特。最终效果 1、新建画布400X600,72PX,将素材1拖入画布,将左上角的鱼以Ctrl+Shift+J剪切下来,将剩下的部分缩小,置于画布右下。 2、对素材2的人物进行基础美化
本教程的制作过程比较简单,基本上都是用钢笔工具勾出形状后再拉上渐变色。不过看似简单的帽子也有很多受光面,要注意好整体的光感调节。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充白色,新建一个图层开始制作帽子的前部分。用钢笔勾出下图所示的路径,然后选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的渐变。
原图与效果图对比:演示素材:教程步骤:第一步打开原图,利用污点修复工具先去除面部较明显的瑕疵,如下第二步脸部比较糙,主要是因为明暗差距太大,打开通道,其中蓝通道对比最强,复制蓝通道,利用滤镜-其他-高反差保留(10)让面部问题暴露出来第三步仍然不够明显,可以利用图像-计算通过两个蓝副本线性光的混合加强对比效果,一次达不到目的可以多执行几次第四步经过两次
CS3及以后的版本都有调整边缘这个选项,不过这个功能是专门针对选区的,只要有选区产生,在属性面板的这个功能就可以使用。过程:首先需要用选区工具把主体或背景选取出来,可以用套索,快速选择等工具。然后在属性栏中的调整边缘选项中设置相关的参数,优化主体边缘。这样我们就可以得到边缘较为自然的主体。原图 最终效果
鼠绘都是细活,最好自己有点鼠绘基础,然后在不断练习的时候吸取高手的技能。如:人物肤色的选用,五官的刻画等。这样才能不断提高自己的水平。最终效果 1、画好线稿,把线稿放在最上层,在下层新建图层,用13号画笔画出皮肤底色,不用选颜色,可以吸取高手颜色画,画多了就自然会选了。 2、画
原图 最终效果 1、打开素材图片,点通道面,把蓝色通道复制一份,对蓝色副本执行:滤镜 其它高反差保留,参数设置如下图。 2、对蓝色副本通道执行:滤镜 素描影印,参数设置如下图,确定后按Ctrl+I反相,再按Ctrl+L调整色阶,参数设置如下图。
本教程介绍锈迹字的制作方法。主要是利用滤镜效果来制作纹理效果,然后再简单调色即可。制作的方法非常简单。最终效果 1、新建一个600 *360像素的文件,加点纹理背景(先把按字母“D”,然后执行菜单:滤镜渲染云彩,确定后执行菜单:滤镜 杂色添加杂色,数值默认,然后再执行菜单:滤镜扭曲玻璃,数值默认,确定后背景效果做好了)
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