搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程主要是利用图层样式来制作气泡效果。大致方法:先用选框工具拉出正圆选区,填充颜色把填充改为0,然后设置图层样式,制作出简单的气泡,再适当加点高光,效果就出来了。最终效果 1、新建文件背景色为黑,新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,然后填充白色,把填充改为:0%,然后取消选区,创建图层调出图层样式,参数及效果如下
原图与效果图对比:演示素材:教程步骤:第一步打开原图,利用污点修复工具先去除面部较明显的瑕疵,如下第二步脸部比较糙,主要是因为明暗差距太大,打开通道,其中蓝通道对比最强,复制蓝通道,利用滤镜-其他-高反差保留(10)让面部问题暴露出来第三步仍然不够明显,可以利用图像-计算通过两个蓝副本线性光的混合加强对比效果,一次达不到目的可以多执行几次第四步经过两次
本教程主要是介绍人物磨皮及美白教程,有些人物照片可能是光线不够,脸部会有大量的杂色,这些处理起来非常麻烦。处理不能一步到位只能慢慢的把杂色范围缩小,方法也有很多。本教程也只是一个参考其中用到勾出选区模糊及用画笔吸取皮肤颜色再涂等!你也可以尝试一下其它方法!原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl+J把背景图
CS3及以后的版本都有调整边缘这个选项,不过这个功能是专门针对选区的,只要有选区产生,在属性面板的这个功能就可以使用。过程:首先需要用选区工具把主体或背景选取出来,可以用套索,快速选择等工具。然后在属性栏中的调整边缘选项中设置相关的参数,优化主体边缘。这样我们就可以得到边缘较为自然的主体。原图 最终效果
本教程是介绍鼠绘,不过制作过程中很少用到真正的手绘,效果图是相当不错,不过作者太偷懒了,教程严整不完善,制作的过程中希望大家多思考,然后结合作者的思路完成自己的作品。最终效果图 1、新建一个文档,大小自定,在新建一个图层,执行滤镜-渲染-分层云彩,按住Ctrl+F反复变几次,直到自己满意为止,按住Ctrl+B调出色彩平衡,
最终效果图 素材图 1,现在我们从眉毛开始,将背景层拖到[创建新的图层]上,得到背景 副本.从工具箱中选择套索工具,在眉毛周围画出一个松散的选区,按下Alt+ctrl+D组合键,羽化。 2,在选中眉毛羽化后,按下[ctrl+j]得到眉毛独立的图层[图层1],在图层调板中
鼠绘都是细活,最好自己有点鼠绘基础,然后在不断练习的时候吸取高手的技能。如:人物肤色的选用,五官的刻画等。这样才能不断提高自己的水平。最终效果 1、画好线稿,把线稿放在最上层,在下层新建图层,用13号画笔画出皮肤底色,不用选颜色,可以吸取高手颜色画,画多了就自然会选了。 2、画
原图 最终效果 1、打开原图。2、执行:图像应用图像,参数设置如下图。 3、选择菜单:图像 模式Lab颜色,确定后创建曲线调整图层,参数设置如下图。 4、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,得到图层1。然后选择菜单:图像模式RGB颜色,点
本教程的制作过程比较简单,基本上都是用钢笔工具勾出形状后再拉上渐变色。不过看似简单的帽子也有很多受光面,要注意好整体的光感调节。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充白色,新建一个图层开始制作帽子的前部分。用钢笔勾出下图所示的路径,然后选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的渐变。
本教程介绍锈迹字的制作方法。主要是利用滤镜效果来制作纹理效果,然后再简单调色即可。制作的方法非常简单。最终效果 1、新建一个600 *360像素的文件,加点纹理背景(先把按字母“D”,然后执行菜单:滤镜渲染云彩,确定后执行菜单:滤镜 杂色添加杂色,数值默认,然后再执行菜单:滤镜扭曲玻璃,数值默认,确定后背景效果做好了)
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