搭出好色彩
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下面我们为一幅二战时期的照片着色,如下图。由于篇幅所限,我们只介绍为其中一个人物着色的步骤。但所讲述的方法可以适用于其他人物,大家可以自己完成全图。虽然素材照片其实是黑白,但由于年代久远发黄了,所以要先【图像_模式_灰度】去处其中的色彩信息,之后再转回RGB方式,如下左图。然后按照之前学习过的方法,多次重复“新建层、设为叠加、涂抹颜色”这3个步骤,为人
透射光束的制作方法基本相同。大致过程:先要调出照片中高光部分,一般都是在通道完成。不过在本文中作者直接用色阶压暗,这样操作的好处就是做出的光线能够保持原有的色彩,减少的上色的麻烦。原图 最终效果 1、首先我们要寻找合适的素材图片,ps教程中我找来了一幅背光的人物照片,我们先用pho
最终效果图 原图 最终效果图 肤色根据个人喜好了,这里只做一个参考~特别提示的是:因图而异,有些图的处理方面局部过度不自然的话,在塑料层(图层1副本)上圈出不自然的地方,羽化值调大,滤
原图 最终效果图 1.首先,在Photoshop中打开要加工的图像,另存为Rumpled.psd。在这里,我选择了一张纸钞的图像(这张钞票是蒙古发行的,从这张钞票上就可以看出成吉思汗对后世的影响了)。(图01a)图01a 注:如果你是在多层的图像中处理,那么要确保处理的对象处于单独的一层中。 揉皱的纸张不再有规则的边缘,
在制作足球之前,我们先来了解一下足球的构造,大致分为两个大的部分:六边形及六边形之间的间隔条纹。有了这些我们制作就非常容易了。首先我们用多边形工具做出一些规则排列的六边形,新建一个图层用画笔描边做出条纹线。再用椭圆选框工具拉出一个正圆选区并加上黑白径向渐变作为球体。后期把六边形及条纹用球面化滤镜加工一下再应用到球面上即可。 最终效果1
本教程主要是介绍鼠绘人物的基础教程,本教程难点是用画笔画出逼真烟雾效果,非常值得学习最终效果 1.首先起稿画出大的形,不要直接在图上描,那样虽然可能很准,但无法提高你的构图能力,所以不要这么做。 2.新建一个图层开始上色,用大的画笔来画出基本的色调。 3.用深色画出脸部和身体部分
原图 最终效果 下面我们要研究的是用photoshop来表现出油画表面凹凸不平的效果,在创作上我们用风景画为参照对象来表现丰富的笔触效果。1.我们先打开一张风景图片,然后将其复制。接下来在菜单栏中执行“图像”→“调整”→“自动色阶”命令。 2.接着选取菜单栏中的“图像”→“调
最终效果图 1、先给诗织的动作定位,半跑状态。 2、用钢笔工具由上至下先勾出诗织的头部与肩膀。 3、接下来勾出诗织的长发与上身。 4、手部的刻画要细心,如果把握不准可以参照自己手的动作。 5、接下来勾出额发。
本教程介绍一种比较常用的合成方法,把人像合成到实物里面。这里选择的是古树,其实其它实物的操作过程也是类似的。大致过程:找好相应的素材,把人像去色,用蒙版控制好区域。然后把背景覆盖到人像上面,修改图层混合模式,就可以得到初步的效果。后期处理细节即可。最终效果 1、打开树素材,再打开人物素材,全选人像图,拖到树素材上来
如果问“什么是photoshop中最重要、最不可缺少的功能?”相信很多人的回答是“图层”。其实,在 photoshop3.0之前,根本没有图层的功能。在图像处理中,最重要的功能是选区范围。只有正确地运用选区范围,才能够进行精确的合成。如果无法选区,也就无法作出相应的操作或处理。为了记录选区范围,可以通过黑与白的形式将其保存为单独的图像,进而制作各种效
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