搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
液化其实与抽出同属于一种功能扩展,估计是没有其他地方可以存放,因此放置在了滤镜菜单中。液化的作用是扭曲图像,它的雏形就是我们学习过的涂抹工具,依据鼠标的移动轨迹来改变图像内容。属于一种“涂鸦”工具,经常被用来恶作剧,比如将某个人物的面部进行各种搞怪处理等。下图中演示了5种液化工具的效果。向前变形工具〖W〗就和普通的涂抹工具类似,将图像沿着鼠标行进的方向
本教程利用一些素材简单合成创意效果。合成的需要注意好细节修饰及色彩的统一。教程中虽然没有复杂的效果处理,不过作者的创意很不错,简单的用了火焰素材叠加,效果非常真实。最终效果 1、创建新画布,背景为径向渐变效果(前景色为#461800、背景色为#210700)。 2、将手素材托拽到背景层上,选择
如下2图,Illustrator的图层调板在外观上与Photoshop非常相似。但两者对图层这个概念,却着完全不同的定义。这主要是由于Photoshop基于点阵图像,而Illustrator基于矢量图像。可以说Photoshop的图层是真正的图层,就如同用画笔在纸上画画一样,如果不分层所有的像素都会融合在一起无法分离。Illustrator的工作方式实
本教程的文字制作用一个图层样式即可完成。不过制作之前需要找一些类似锈迹的纹理素材,并定义为图案。然后应用到文字里面,再配上其他图层样式和背景即可。最终效果 1、找一个有锈迹的背景。 2、使用 Aviano字体。大小297px,并确保颜色设置为#b9b8b8。 3、打
现在我们来制作一个简单的网页设计稿。一个网页一般为上中下三级结构,如下图,上部为网站的标题及导航区,所谓导航也就是常见的栏目菜单。中部是网站内容的正文。底部则是网站的版权声明及其他说明。当然这个只是一般网页的结构,也有通过其他方式组织的网页。新建一个640×480的白底图像,然后使用形状工具〖U/SHIFT_U〗的矢量方式,画出一个长方形。这个长方形本
本篇教程通过实例教同学们打造商业质感人像,喜欢化妆的女孩子都知道,脸型不够立体,可以用化妆来弥补同样的,同样的道理,一张人像的照片也可以通过PS来重新塑造光影,使整个人物更立体,更有质感,看看光影塑造的魅力,通过实例来看一下加与不加的区别,一起来学习下吧。对比图:还可以把肥肉变肌肉直发变卷发头发经修过刷光影后,原本有点油腻的头发都变的干净不少实际操作:
一、想设计师首先必须善于思考,对设计主张自己的想法和理解,这是最重要的。别担心你的想法有多“烂”,没有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的习惯和态度。学会大胆地摸索和尝试自己的想法,懂得借鉴,追求属于自己的创意。但是如果在设计时不动脑筋地套模板,套素材,甚至是盲目模仿和抄袭,那简直是在摧残你的创造力,滋养你的惰性,这样永远无法进步,而且以后想进步也非
本教程主要是介绍使用滤镜来制作火焰效果,教程跟制作火眼字效果有点类似。最终效果 1.新建一个500 *500的文件背景填充为黑色。2.用钢笔工具勾出下图所示的路径。 3.设置画笔,选择尖角9像素,前景颜色为白色。4.新建一个图层,然后到路径面版,单击工作路径右键,选择描边路径,弹出的对话框,设置:勾选“模拟
本教程介绍风景照片的调色技巧。思路:调色的时候需要把色彩尽量往一个色系调,尽量加大色彩的层次。调色的方法可以完全按照自己习惯调。多注意细节部分的调整。原图最终效果1.打开原图,创建“通道混合器”调整层,选择“红”通道,把“源通道”的数据调节为:红色:-50,绿色:200,蓝色:-50,图层混合模式改为“变亮”。2.创建“可选颜色”调整层,选择“黄色”,
鼠绘苹果的方法有很多,大多数都是利用滤镜来制作纹理,然后再整体调光。本教程的前期制作基本类似,利用各种滤镜制作出大致的苹果表面纹理,后期用到CS4自带的3D工具渲染,最后利用液化等工具调整形状即可。最终效果 1、我们选择前景色为红色和背景色为红黄,黄色可以泛点红,如下图。 2、新建一个50
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