搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程主要是用图层样式来制作文字的浮雕效果。过程非常简单:设置好文字以后,利用图层样式做出文字立体感,然后再用光照滤镜渲染一下即可。为了让字体效果更生动,作者特意选择了一款颓废字体,喜欢的话,可以去网上下载。设置好文字后。最终效果 1、我们先来创建一个600X400大的文件,当然大小可以自己定义。然后用渐变工具
本教程用了各种混合模式的应用,以及磨皮的一些基础知识的运用。制作的时候大家用来做个参考。真正掌握还得靠自己的努力和实践!原图最终效果:1、复制背景得到图层1,执行图像—调整—匹配颜色,勾选中和。匹配颜色后的效果图2、接着转到Lab颜色,图像—模式—Lab颜色,执行应用图像,图层:图层1,通道a,混合:柔光,不透明度100%;然后转回RGB颜色。效果图:
本教程主要应用新建调整图层结合海洋波纹滤镜的运用。原图:效果图1:效果图2:1、找天空素材置于背景上,用魔棒选取背景白色部分,然后按Ctrl+shift+i反选,并在天空层进行蒙板。2、点击图层-新建调整图层-通道混合器,如图设置,得灰度图像,并按Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层,得到图层4。3、点击图层-新建调整图层-曲线,进行调整图层,如图
本教程介绍一种比较常用的合成方法,把人像合成到实物里面。这里选择的是古树,其实其它实物的操作过程也是类似的。大致过程:找好相应的素材,把人像去色,用蒙版控制好区域。然后把背景覆盖到人像上面,修改图层混合模式,就可以得到初步的效果。后期处理细节即可。最终效果 1、打开树素材,再打开人物素材,全选人像图,拖到树素材上来
本教程简单介绍人物换头像的基础知识。换头像之前需要注意好前后两张素材头型及角度需要基本相似。然后可以用蒙版或者选区后切换头像,最后再调整颜色即可。原图 素材 最终效果 1、打开原图,用索套或其它选择工具在原图上勾出人物的基本脸形,建立选区,适当羽化。
透射光制作方法有很多,下面介绍一种比较实用的方法。过程:先用通道或色彩范围等把高光部分选取出来,并复制到新的图层。然后用径向模糊及高斯模糊滤镜模糊高光区域做出初步的放射光,后期用调色增加亮度等即可。原图 最终效果 1、菜单“选择”→ “色彩范围”,把容差的数值设置大一点100以上,然
本教程主要是介绍使用滤镜来制作火焰效果,教程跟制作火眼字效果有点类似。最终效果 1.新建一个500 *500的文件背景填充为黑色。2.用钢笔工具勾出下图所示的路径。 3.设置画笔,选择尖角9像素,前景颜色为白色。4.新建一个图层,然后到路径面版,单击工作路径右键,选择描边路径,弹出的对话框,设置:勾选“模拟
通道磨皮就是用通道把杂色提取出来,这里的提取就是用通道做选区,然后把杂色色的属性改变一下,但一般就改变颜色的明度信息。那么,PS如何用通道磨皮?其实,方法并不是很难,好了,话不多说,快来跟着小编一起学习下ps通道磨皮基础教程吧。效果图:原图:主要过程:1、打开ps,直接拖拽图片。2、选择修复画笔工具,把皮肤痘印大概去下。3、点击通道,复制一层通道,如蓝
本教程彩色羽毛的制作方法,制作的过程中少了鼠绘的烦琐的绘制过程,直接用滤镜效果就可以做出来,效果非常逼真优美,值得学习。原图 1.新建一个文件大小自己定义,然后新建一个图层,用矩形画一个长方形填充为黑色,然后取消选区! 2.选中图层1,执行菜单:滤镜 风格化风,选中大风,确定。执行:滤镜模糊动感模糊,数
如下2图,Illustrator的图层调板在外观上与Photoshop非常相似。但两者对图层这个概念,却着完全不同的定义。这主要是由于Photoshop基于点阵图像,而Illustrator基于矢量图像。可以说Photoshop的图层是真正的图层,就如同用画笔在纸上画画一样,如果不分层所有的像素都会融合在一起无法分离。Illustrator的工作方式实
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