搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图为比较常见的立体字,制作的时候可以先把文字复制多层,副本图层填充改为0,然后分别加上图层样式得到层次感比较好的水晶效果,再用错位的方法制作立体面即可。最终效果 1、新建画布,大小并不固定,此教程是以1200 *600为实例的。新建图层,首先去做一个径向渐变,然后在此图层上设置图层样式,然后在此图层上
双重曝光的制作过程非常简单,不过细节上还是要花费一点心思的,图片要能完美的结合在一起,同时还需要一定的意境。最终效果 1、打开人物素材。 2、用快速选择工具抠出这个女孩,去除背景并用调整边缘选项来处理他的头发。 3、打开树枝素材,我们再来按照上一个步骤把背景去
本教程介绍使用滤镜制作火焰星球效果。思路:先制作出大致的星球表面纹理效果,然后调成火焰的色彩,制作的过程中基本上都是用滤镜来制作。最终效果 1、下面我们开始制作,首先建立一个新文档大小为800*800,首先是星星的背景的制作, 建立一个新图层,填充背景色为黑色,执行滤镜-杂色-添加杂色命令。设置数值200,高模糊,和单色
本教程调色方法有点复杂。不过调色思路和方法非常不错,先大致的确定后画面的主题色彩,然后对画面整体及局部调色。调色的时候需要注意好细节部分的处理。原图最终效果1、打开原图,把背景图层复制一层 对该图层进行高斯模糊。数据如图,目的将部分细节过亮的变暗。2、混合模式改为点光,再按Ctrl +U进行色相饱和度调整,参数设置如下图。3、新建一个颜色调整层。选
本教程的制作可以有点难度,因为作者没有提供详细的过程的示意图。不过我们根据效果图,再结合文字介绍及作者的思路去慢慢尝试。最终效果 1、新建一个750 *550像素的文件,选择渐变工具颜色设置为:#d0d8d0-#7f0e6-#d0d8d0,然后拉出对角渐变。确定后执行:滤镜 杂色添加杂色,数值为3,平均分布,单色。
我们都知道如何移动图层,有一个问题随之而来。那就是如果将图层往旁边移动,那么所造成的空余区域该是怎样的呢?首先我们要说明一下有关图层大小的概念,也就是图层究竟能够有多大呢?我们可以认为图层是无限大的。尽管图像有尺寸的大小,这个大小用像素来度量,但那只是图像所呈现出来的大小,也是我们以后将图像输出(如打印)后的大小。而对于图像中的图层来说,它们可以容纳大
鼠绘人物是一项高难度的挑战。不仅需要较强的美术功底,还需要自己经常去磨练。因为人物构成较为复杂,不仅要能画出人物神态,还需要画出人物的神韵。这些都是逐步提高的过程,没有基础也没关系,只要肯多看,多练,多总结。很快就可以成为高手。最终效果 1、先打线稿,因为我没有专业学过,全是业余时间搞的,全凭自己捉摸,有些粗大家不
本教程介绍融图换背景及局部放大缩小等修图技巧,合成中要讲究图片的整体色调和谐。作者写教程的时候写的比较简略大多的东西还需要自己琢磨。原图 最终效果 1.打开原图感觉图片缺少朝霞的映射及开阔的背景等 2.按Ctrl +J复制
很多朋友喜欢用Photoshop将彩色照片变为黑白照片,Adobe显然看准了这一趋势,所以在新版的Photoshop CS3中干脆加上了一个黑白转换控制,以满足这种日益增多的需求。在此以前,人们有许多方法可以制作黑白照片,最简单的当属“去色”,再复杂一点是调整饱和度、使用Lab模式、通道混合器、使用渐变映射、拷贝单一通道等,反正能用的方法大家都用了,
本教程介绍生活照片调色方法。作者制作的时候非常细腻,从背景到人物再到整体装饰等,作者都逐个用心美化。而且每个步骤都有详细说明。是篇非常不错的教程。原图:最终效果1、修改背景,打开原图为了表达人物和背景的对比,需要将背景进行大范围的处理。用工具箱里的修补工具和仿制图章工具进行背景补救。整体效果如图2、背景亮度的过渡,整体色彩需要矫正。复制一层,命名为“色
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