搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程用到的都是PS自带的笔刷和图案,制作之前只需要调出画笔设置面板,适当选择好笔刷,再适当设置一些参数和纹理。然后用画笔就可以画出自己想要的云彩图案。最终效果 1、首先我们新建一个 400*400的文档,设置前景色81C1E9、背景色2785DA,线性渐变垂直拉制背景。
效果图为比较常见的立体字,制作的时候可以先把文字复制多层,副本图层填充改为0,然后分别加上图层样式得到层次感比较好的水晶效果,再用错位的方法制作立体面即可。最终效果 1、新建画布,大小并不固定,此教程是以1200 *600为实例的。新建图层,首先去做一个径向渐变,然后在此图层上设置图层样式,然后在此图层上
我们都知道如何移动图层,有一个问题随之而来。那就是如果将图层往旁边移动,那么所造成的空余区域该是怎样的呢?首先我们要说明一下有关图层大小的概念,也就是图层究竟能够有多大呢?我们可以认为图层是无限大的。尽管图像有尺寸的大小,这个大小用像素来度量,但那只是图像所呈现出来的大小,也是我们以后将图像输出(如打印)后的大小。而对于图像中的图层来说,它们可以容纳大
本教程的制作可以有点难度,因为作者没有提供详细的过程的示意图。不过我们根据效果图,再结合文字介绍及作者的思路去慢慢尝试。最终效果 1、新建一个750 *550像素的文件,选择渐变工具颜色设置为:#d0d8d0-#7f0e6-#d0d8d0,然后拉出对角渐变。确定后执行:滤镜 杂色添加杂色,数值为3,平均分布,单色。
很多朋友喜欢用Photoshop将彩色照片变为黑白照片,Adobe显然看准了这一趋势,所以在新版的Photoshop CS3中干脆加上了一个黑白转换控制,以满足这种日益增多的需求。在此以前,人们有许多方法可以制作黑白照片,最简单的当属“去色”,再复杂一点是调整饱和度、使用Lab模式、通道混合器、使用渐变映射、拷贝单一通道等,反正能用的方法大家都用了,
原图素材有点偏暗,色彩构成比较少。不过像素很好,比较容易处理。只要稍微把背景部分的绿色调成青色,再整体调亮一点,并用曲线加上一点淡黄色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1 -4,效果如图5。 图1 图2 图3
效果图构成的元素不是很多,有背景、人物、装饰素材等几部分。合成的时候先把背景做好,然后加入人物并调整好颜色,最后加入一些装饰及高光素材即可。最终效果 1、首先新建一个1920 *1080px的画布,将素材拖入到画布后进行溶图处理,可以结合图层模式以及蒙版工具处理,为了渲染效果,在表面使用云彩笔刷刷上一层云
本教程介绍使用滤镜制作火焰星球效果。思路:先制作出大致的星球表面纹理效果,然后调成火焰的色彩,制作的过程中基本上都是用滤镜来制作。最终效果 1、下面我们开始制作,首先建立一个新文档大小为800*800,首先是星星的背景的制作, 建立一个新图层,填充背景色为黑色,执行滤镜-杂色-添加杂色命令。设置数值200,高模糊,和单色
蒙板,通道,图层混合,是PS学习中的三只拦路虎.我认为,之所以初学者觉得很难,关键是很多人在讲述他们应用的时候,把简单的问题给搞的复杂化了.比如蒙板,本来是个非常简单的问题,但我发现搞不明白的人是如此之多.而网上关于蒙板的教程又少的可怜.偶尔见到,也大多语焉不详,反而把蒙板搞的更加神秘难懂了.有感于此,花时间制作了这个教程,希望能对初学者理解蒙板起到一
正常的瘦身工作需要液化和自由变换两个大步骤来完成,这个方法通用性很强,当然在瘦身之前也要做好人物形体的分析。原图1.首先看到照片中的人物分析:腰腹部、臀部的赘肉以及手臂的小部分赘肉是我们需要处理的。2.接下来复制背景图层,选择“滤镜”-“转换为智能滤镜”,这是一个好习惯,智能滤镜的好处是可以反复修改操作。3.选择“滤镜”-“液化”,在弹出的对话框中使用
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