搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
这个颜色调整命令和我们在前面学习过的色相/饱和度命令的作用是类似的,可以说它其实就是色相/饱和度命令功能的一个分支。使用时在图像中点击所要改变的颜色区域,设置框中就会出现有效区域的灰度图像(需选择显示选区选项),呈白色的是有效区域,呈黑色的是无效区域。改变颜色容差可以扩大或缩小有效区域的范围。也可以使用添加到取样工具和从取样中减去工具来扩大和缩小有限范
立体图形绘制相对要难一点。首先就是要确定好透视关系,可以用线条拉出简单的透视线,不同的图形需要的线条不同。然后在透视线上合理的画出实物图线稿。后期再铺色,渲染质感即可。最终效果 1、首先打好网格线,亮点透视。我推荐先找到一个方形的物体来参考,确定角度。记住你看到的面越小,那么他们的放射点就越近。将需要的角度画出
本教程是在上一节的基础上制作的,您可以点这里查看:PS制作漂亮水晶花纹字,可以直接用自己制作的PSD文件使用,如果你暂时还没有制作不要紧,我这里提供了PNG格式的你可以直接下载使用。最终效果 素材 这张是PNG格式的图片下载以后解锁就可以用了 1.新建一个500px*350px的
紫色是非常浪漫的颜色,调色方法有很多。最常用的就是用通道替换法做出双色图片,然后再转为紫色。本教程介绍一种比较实用的方法,直接用色相/饱和度调整,用吸管吸取主色后可快速调出想要的颜色。原图 最终效果 1、打开原始图片素材,创建一图层填充色彩:#FFAB8C,图层混合模式改成“柔光”,不透明度改
残破的旧照:处理前后对比:开始处理前先【ctrl+j】复制背景图层一张,养成备份好习惯。第一步:去色第二步:使用修补工具去除脸部衣服背景白斑脸色裂痕一样的处理方式,直到做完。完成后的效果(大神很多,我做的不完美,教方法)第二步、使用【图章工具】修复皮肤背景涂抹皮肤跟背景第三步、使用【涂抹工具进行涂抹】把帽子背景还原依次把背景涂抹完成。然后用图章工具行进
最终效果 素材1 素材2 素材3 素材4 注意:教程没有详细的参考图,制作的时候需要自己去处理一些细节部分。总体效果可以参照效果图。1、新建一个475*518像素的文件,先打开素材1拖进来放好位置,然后打开素材2拖进来,加上图层蒙版用黑
简单的气泡字用图层样式制作是非常快的,选择好所需的文字或图形后,更改图层混合模式或把填充改为0%,这样文字就跟底色一致,再用图层样式设置高光部分的颜色,就可以快速得到所需的效果。最终效果 1、新建800*450px大小的文档,编辑填充颜色#2d3134,我们用素材打上文字。字体自己选择,只要是圆润的就行。字
本教程介绍水墨风格照片的处理方法。大致思路:先用调色工具把照片色调压暗,尽量吧颜色调成黑白效果。然后用滤镜加上水墨纹理。可以用外挂滤镜也可以用PS自带滤镜处理。最后就是简单的装饰。原图 最终效果 1、打开素材,调整色阶,压暗画面。 2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shi
签名图片不需要多么艳丽,用淡雅的粉色装饰,局部渲染好高光,再加上个性排列的文字,画面显得格外的雅致,漂亮。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,执行:图像 应用图像,参数及效果如下图。目的是把原图调亮。 2、创
在现实世界里存在着近大远小的透视现象,即使两棵树完全一样大,但距离我们较近的树看起来会比较大,远处的则看上去相对要小。我们曾经学习使用橡皮图章工具对图像进行修补,其原理就是将一处的像素原样复制到另外一处。这在处理具有透视效果的图像时就会遇到麻烦,如下图建筑物墙面上的几个窗户就有着近大远小的透视感,现在想要将其中一个窗户去除,可以想到的办法就是用墙面上的
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