搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图 1、新建一个大小为:500*500,背景为黑色的文件。2、在背景的中间建立一个130像素的正圆形选区,用白色描边,描边的宽度为:20个像素,位置:居内。效果如下所示: 3、按Ctrl+D去掉选区,选择“扭曲“滤镜中的“海洋波纹“,参数为:波纹大小:6,波纹幅度:14,效果如下所示:
钻石字制作方法有很多,这里介绍一种最简单实用的。过程:先用图层样式做出带有质感的底色文字,然后用滤镜等做出上面的钻石,后期渲染一下颜色即可。最终效果 1、创建ps文件600*300像素,背景填充深灰色。写上一串文本,设置个特殊点儿的字体(字体最好使用粗犷点儿的字体),比如我使用Blackletter。颜色设置为白色。
本教程介绍游戏战斗场景的鼠绘教程。从效果图可以看到教程构图比较复杂,鼠绘的时候需要非常的细心。作者没有提供太多的教程文字,大家需要按照效果图去慢慢完成。最终效果 1.打开PS,先定基调,分辨率在100,这是因为这样工作效率会变高,这个阶段可以随便画尽量画出自己对作品的第一感觉,整个的环境应该什么样的,线和背景是分开的,线的图层
本教程介绍简单的3D文字制作方法。大致过程:先打上文字或用选区工具做出想要的图形,然后复制并移动做出立体面,再给立体面渲染高光和暗部做出质感。后期调整表面文字颜色和质感即可。最终效果 1、新建文档500x356像素,背景白色,新建图层填充黑色,添加灰白渐变样式,然后输入3D字母,字体Rockwell Extr
转手绘的教程非常多,基本的操作方法也大致相同。唯一的差别就是对细节部分的把握。很多高手的作品非常好看,其实就是一些细节上的完美。原图 最终效果 1、磨皮:打开原图素材,把背景图层复制一层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值自定,然后加上图层蒙版,把蒙版填充黑色。然后用白色画笔把皮肤部分擦出来。磨皮后就开始调
教程制作分为三大部分:首先是背景及盘子的制作,用矢量工具及渐变完成;然后是文字设计部分,需要自己设计出喜欢的字体;最后用图层样式等做出浮雕效果,再添加一些小孔即可。最终效果 1、首先拉一道华丽又低调的背景,选择渐变工具,颜色自拟,然后选择菜单:滤镜 杂色添加杂色,勾选单色,数值自定。
尽管曾经已经回答过,但仍不断有朋友提出类似问题,索性在此以几张照片来说明一下!与大家交流提高.这是无忌上曾经受到许多摄友好评的一组照片中的一幅,其凝重的色调很好地表达了某种氛围,也有一些朋友想把自己的照片在电脑后期制作时,调制出这样的色调和色彩.但尝试过许多方法仍然不成功,其关键何在?这是另一位朋友拍摄的照片,从直方图就可以看出,其色调和色彩与上面那幅
使用相机数据创建JPEG文件并在存储卡上保存图像时,最近几年制造的多数普及型数码相机都会自动锐化(边缘增强)捕捉的图像。默认的锐化通常适用于多数抓拍的照片。处理和本章使用的典型示例类似的杂色和曝光不足文件时,锐化问题会更突出。在多数情况下,相机的自动曝光系统会使用很慢的快门速度,尝试捕捉尽可能好的照片文件。在这种情况下设置很大的光圈也很常见。很多情况下
原图:效果:教程使用的是拉伸方法。保证图片内容相同,总长宽不变,只是对人的身体与大腿比例做调整(身体缩短、大腿伸长、脸部窄,腿和腰窄)具体操作步骤如下:在PS里打开原图选取下半身,通过剪切的图层。再选取上半身,通过剪切的图层。但是不要选脸部,不然脸会显胖。选中“显示变换控件”。选中身体图层,从身体和腿的连接处往上缩短:别怕,后面我们还会把身体缩窄,所以
本教程的字体效果制作比较简单。大致过程:先给文字添加简单的图层样式,然后复制几层适当调整好颜色,边缘适当透明处理,做出立体效果。再用滤镜渲染一些纹理,后期加上颜色再适当调暗即可。最终效果 1、创建一个新的文件大小为1400*600像素。背景颜色为白色,调出渐变设置如下图标出的参数,从上向下绘制渐变。
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